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025f37911b
@ -954,6 +954,8 @@ core.insertAction(list) //往当前事件列表中插入一系列事件。使用
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由于NPC是自定义事件,因此我们需要写events。注意到events中不覆盖trigger,则还是怪物时,存在系统trigger因此会战斗;变成NPC后没有系统trigger因此会触发自定义事件。
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由于NPC是自定义事件,因此我们需要写events。注意到events中不覆盖trigger,则还是怪物时,存在系统trigger因此会战斗;变成NPC后没有系统trigger因此会触发自定义事件。
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请注意打死怪物时默认会禁用该点,因此替换后需要手动进行show来启用。
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``` js
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"events": {
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"events": {
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"x,y": [
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"x,y": [
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@ -962,7 +964,8 @@ core.insertAction(list) //往当前事件列表中插入一系列事件。使用
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},
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},
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"afterBattle": {
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"afterBattle": {
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"x,y": [
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"x,y": [
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{"type": "setBlock", "number": 121} // 变成老人
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{"type": "setBlock", "number": 121}, // 变成老人
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{"type": "show", "loc": [x,y]} // 启用该点
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]
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]
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}
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}
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