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oc 2018-02-11 21:26:08 +08:00
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@ -954,6 +954,8 @@ core.insertAction(list) //往当前事件列表中插入一系列事件。使用
由于NPC是自定义事件因此我们需要写events。注意到events中不覆盖trigger则还是怪物时存在系统trigger因此会战斗变成NPC后没有系统trigger因此会触发自定义事件。
请注意打死怪物时默认会禁用该点因此替换后需要手动进行show来启用。
``` js
"events": {
"x,y": [
@ -962,7 +964,8 @@ core.insertAction(list) //往当前事件列表中插入一系列事件。使用
},
"afterBattle": {
"x,y": [
{"type": "setBlock", "number": 121} // 变成老人
{"type": "setBlock", "number": 121}, // 变成老人
{"type": "show", "loc": [x,y]} // 启用该点
]
}
```