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ckcz123 2018-05-18 15:17:39 +08:00
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@ -677,9 +677,9 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
你只需要如下几步来达到多角色的效果。
1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件setHeroIcon](event#setHeroIcon更改角色行走图)
2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。
当然你也完全可以自己写一个道具来实现,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。
2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。
3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。
``` js
// 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。
// 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化,
@ -699,7 +699,8 @@ var initData = {
core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中
```
3. 道具(或快捷键)的脚本如下:
4. 道具(或快捷键)的脚本如下:
``` js
// 这个saveList和上面的初始化定义中的的key除了不要icon行走图名称其他应完全相同。
var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"];