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@ -63,6 +63,25 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
## 更新说明 ## 更新说明
### 2018.5.6 V2.2
* [x] 事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
* [x] 全局商店也可以使用图块编辑
* [x] 高亮显示有事件的格子
* [x] 对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
* [x] 便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
* [x] 事件:等待用户点击(type:wait)
* [x] 事件:图片移动事件(type:moveImage)
* [x] 事件设置BGM音量(type:setVolume)
* [x] 提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
* [x] 作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
* [x] 自定义状态栏绘制
* [x] 最高六倍速播放
* [x] 播放录像时可以C键查看怪物手册
* [x] 修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
* [x] 新增纯新手简易造塔流程
* [x] 部分效果和性能的优化
### 2018.4.25 V2.1.1 ### 2018.4.25 V2.1.1
* [x] 新增事件:改变勇士行走图 * [x] 新增事件:改变勇士行走图

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@ -1,6 +1,6 @@
# V2.0版本介绍 # V2.0版本介绍
?> 目前版本**v2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * ?> 目前版本**v2.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
目前样板已经更新到V2.0版本以上本章将对V2.0的一些内容进行介绍。 目前样板已经更新到V2.0版本以上本章将对V2.0的一些内容进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 附录:API列表 # 附录:API列表
?> 目前版本**v2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * ?> 目前版本**v2.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。 所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 元件说明 # 元件说明
?> 目前版本**v2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * ?> 目前版本**v2.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 事件 # 事件
?> 目前版本**v2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * ?> 目前版本**v2.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
@ -373,6 +373,8 @@ value是一个表达式将通过这个表达式计算出的结果赋值给nam
show事件需要用loc指定目标点的坐标可以简单的写[x,y]代表一个点,也可以写个二维数组[[x1,y1],[x2,y2],...]来同时显示多个点。 show事件需要用loc指定目标点的坐标可以简单的写[x,y]代表一个点,也可以写个二维数组[[x1,y1],[x2,y2],...]来同时显示多个点。
从V2.2开始loc也可以用变量来代替例如 `"loc": ["flag:x", "flag:y"]`。下同。
floorId为目标点的楼层如果不是该楼层的事件比如4楼小偷开2楼的门则是必须的如果是当前楼层可以忽略不写。 floorId为目标点的楼层如果不是该楼层的事件比如4楼小偷开2楼的门则是必须的如果是当前楼层可以忽略不写。
time为动画效果时间如果指定了某个大于0的数则会以动画效果慢慢从无到有显示动画时间为该数值如果不指定该选项则无动画直接立刻显示。 time为动画效果时间如果指定了某个大于0的数则会以动画效果慢慢从无到有显示动画时间为该数值如果不指定该选项则无动画直接立刻显示。

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@ -1,6 +1,6 @@
# HTML5 魔塔样板说明文档 # HTML5 魔塔样板说明文档
?> 目前版本**v2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * ?> 目前版本**v2.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
众所周知魔塔的趋势是向移动端发展贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中NekoRPG有着比较大的局限性游戏感较差更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用但是必须要下载安装对于Android和iOS还必须开发不同的版本非常麻烦。 众所周知魔塔的趋势是向移动端发展贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中NekoRPG有着比较大的局限性游戏感较差更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用但是必须要下载安装对于Android和iOS还必须开发不同的版本非常麻烦。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 个性化 # 个性化
?> 目前版本**v2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * ?> 目前版本**v2.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 快速上手 # 快速上手
?> 目前版本**v2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * ?> 目前版本**v2.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!

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@ -26,7 +26,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
"firstData" : { "firstData" : {
"title": "魔塔样板", "title": "魔塔样板",
"name": "template", "name": "template",
"version": "Ver 2.1.1", "version": "Ver 2.2",
"floorId": "sample0", "floorId": "sample0",
"hero": { "hero": {
"name": "阳光", "name": "阳光",

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@ -1,21 +1,21 @@
HTML5魔塔样板V2.2 HTML5魔塔样板V2.2
事件坐标可用变量指定 事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
全局商店也可以使用图块编辑 全局商店也可以使用图块编辑
高亮显示有事件的格子 高亮显示有事件的格子
自动注册所有未注册的素材 对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景 便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
等待用户点击事件 √ 事件:等待用户点击(type:wait)
图片移动事件 √ 事件:图片移动事件(type:moveImage)
事件设置BGM音量 事件设置BGM音量(type:setVolume)
提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数 提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
作弊处理 作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
自定义状态栏绘制 自定义状态栏绘制
最高六倍速播放 最高六倍速播放
播放录像时可以C键查看怪物手册 播放录像时可以C键查看怪物手册
修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题 修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
新增纯新手简易造塔流程 新增纯新手简易造塔流程
部分效果和性能的优化 部分效果和性能的优化
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