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0e9b26b31d
@ -46,17 +46,19 @@ editor: {
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+ 插入公共事件的参数的转义处理, .g4中添加ObjectString, 要求其中的值可以JSON.parse, 生成的code中也是作为对象而不是字符串出现
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+ 转义改由editor.blockly处理,editor.multi原样接受和返回
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+ 修改editor.multi中的转义处理
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+ 地图的编辑与其他(如全塔属性和楼层属性), 现在的文件操作的模式是完全不同的
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楼层文件的储存与其他不同
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+ editor.file在修改时不再返回obj和commentobj,只在查询时返回
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+ editor.file中的各个条目, 非常相似, 但是细节的不同处理非常麻烦. 是类似的代码复制后修改一部分, 尝试模块化
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+ functions和plugins的借助JSON.stringify的replacer特殊处理
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+ 目前editor.map中储存的是info\<object\>, 准备改为和core一致只储存数字
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+ editor.file在修改是不再返回obj和commentobj,只在查询时返回
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## 功能改进
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+ [ ] 大地图
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@ -93,7 +95,9 @@ editor: {
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+ [ ] ? 怪物和道具也能像其他类型那样查看“图块信息”(而不只是具体的怪物属性)
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+ [ ] 素材区自动换列
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怪物或道具太多时, 按照每50个进行拆分新开列来显示
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怪物或道具太多时, 按照每100个进行拆分新开列来显示
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+ [ ] 多帧素材只显示第一帧
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## 左侧页面模式
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