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@ -65,7 +65,7 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
### 2018.3.17 V2.0.1
* [x] 道具使用效果的进一步分离
* [x] 现在可以自己给样板写插件了
* [x] 支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
* [x] 文本编辑器支持自动补全和代码纠错
* [x] 部分UI界面发生变化更加方便和美观
* [x] 所有已知Bug的修复
@ -75,7 +75,6 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
* [x] 全GUI造塔现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
* [x] 整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
* [x] 支持48x32的怪物和NPC素材
* [x] 支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
* [x] 加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
* [x] 支持带有血量上限的塔
* [x] 增加前景图片绘制

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@ -197,6 +197,7 @@ events.prototype.gameOver = function (ending, fromReplay) {
////// 转换楼层结束的事件 //////
events.prototype.afterChangeFloor = function (floorId) {
if (main.mode!='play') return;
return this.eventdata.afterChangeFloor(floorId);
}

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@ -1,7 +1,7 @@
HTML5魔塔样板V2.0.1
道具使用效果的进一步分离
现在可以自己给样板写插件了
支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
文本编辑器支持自动补全和代码纠错
部分UI界面发生变化更加方便和美观
所有已知Bug的修复
@ -13,7 +13,6 @@ HTML5魔塔样板V2.0
全GUI造塔现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
支持48x32的怪物和NPC素材
支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
支持带有血量上限的塔
增加前景图片绘制