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@ -65,7 +65,7 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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### 2018.3.17 V2.0.1
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* [x] 道具使用效果的进一步分离
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* [x] 现在可以自己给样板写插件了
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* [x] 支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
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* [x] 文本编辑器支持自动补全和代码纠错
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* [x] 部分UI界面发生变化,更加方便和美观
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* [x] 所有已知Bug的修复
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@ -75,7 +75,6 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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* [x] 全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
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* [x] 整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
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* [x] 支持48x32的怪物和NPC素材
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* [x] 支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
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* [x] 加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
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* [x] 支持带有血量上限的塔
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* [x] 增加前景图片绘制
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@ -197,6 +197,7 @@ events.prototype.gameOver = function (ending, fromReplay) {
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////// 转换楼层结束的事件 //////
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events.prototype.afterChangeFloor = function (floorId) {
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if (main.mode!='play') return;
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return this.eventdata.afterChangeFloor(floorId);
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}
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3
更新说明.txt
3
更新说明.txt
@ -1,7 +1,7 @@
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HTML5魔塔样板V2.0.1
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道具使用效果的进一步分离
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现在可以自己给样板写插件了
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支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
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文本编辑器支持自动补全和代码纠错
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部分UI界面发生变化,更加方便和美观
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所有已知Bug的修复
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@ -13,7 +13,6 @@ HTML5魔塔样板V2.0
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全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
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整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
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支持48x32的怪物和NPC素材
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支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
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加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
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支持带有血量上限的塔
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增加前景图片绘制
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