V2.5.2
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README.md
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README.md
@ -53,6 +53,20 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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## 更新说明
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### 2018.11.30 V2.5.2
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* [x] 怪物和NPC的行走图和朝向问题
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* [x] 可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
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* [x] \r可以动态调整剧情文本的颜色
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* [x] 升级事件改用事件编辑器完成
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* [x] 每层楼都增添该层的并行事件处理
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* [x] 新增快捷键:N返回标题;P查看评论;O打开工程
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* [x] 道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
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* [x] 追加素材一次可以追加多个
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* [x] 可以同时异步移动两张或以上的图片了
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* [x] 菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
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* [x] 修复所有已知Bug;部分细节优化
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### 2018.11.21 V2.5.1
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* [x] 新增事件type:insert,可以插入另一个地点的事件执行(公共事件)
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@ -1,6 +1,6 @@
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# V2.0版本介绍
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?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 附录: API列表
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?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。**
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 元件说明
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?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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@ -305,7 +305,7 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符(ID)。
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**从2.1.1开始,楼层属性中提供了`upFloor`和`downFloor`两项。如果设置此项(比如`"upFloor": [2,3]`),则写stair:upFloor或者楼传器的落点将用此点来替换楼梯位置(即类似于RM中的上箭头)。**
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## 剧情文本控制
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## 剧情文本控制与界面皮肤
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在写剧情文本时,可以:
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@ -316,6 +316,14 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符(ID)。
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详细信息请参见[剧情文本控制](event#text:显示一段文字(剧情))中的说明。
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从V2.5.2开始,可以用一张WindowSkin图片作为对话框的背景皮肤。
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使用时,需要将图片放在images目录下,并在全塔属性中予以注册。
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可以使用[设置剧情文本的属性](setText:设置剧情文本的属性)事件将对话框背景设置为需要的皮肤。
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!> 关于对话框效果请注意,现在是采用WindowSkin的右下角两个32x32的图片作为对话框尖角进行绘制。因此请尽量使用群文件或网盘的常用素材中给出的WindowSkin素材(均已进行对话框适配)。如需使用来自第三方的WindowSkin素材,请自行注意对话框的尖角问题,或弃用`\b`效果。
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## 大地图
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从V2.4开始,H5魔塔开始支持大地图。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 事件
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?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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@ -304,7 +304,8 @@ time为可选项,代表该自动文本的时间。可以不指定,不指定
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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{"type": "setText", "title": [255,0,0], "text": [255,255,0], "background": [0,0,255,0.3]},
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{"type": "setText", "position": "up", "bold": true, "titlefont": 26, "textfont": 17, "time": 70},
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"这段话将显示在上方,标题为红色,正文为黄色粗体,背景为透明度0.3的蓝色,标题26px,正文17px,70毫秒速度打字机效果"
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"这段话将显示在上方,标题为红色,正文为黄色粗体,背景为透明度0.3的蓝色,标题26px,正文17px,70毫秒速度打字机效果",
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{"type": "setText", "background": "winskin.png"} // 还可以一张使用WindowSkin作为皮肤。
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]
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```
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@ -312,7 +313,9 @@ title为可选项,如果设置则为一个RGB三元组或RGBA四元组,表
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text为可选项,如果设置则为一个RGB三元组或RGBA四元组,表示正文颜色。 默认值:`[255,255,255,1]`
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background为可选项,如果设置则为一个RGB三元组或RGBA四元组,表示背景色。 默认值:`[0,0,0,0.85]`
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background为可选项,如果设置可为一个RGB三元组或RGBA四元组,表示背景色。 默认值:`[0,0,0,0.85]`
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V2.5.2以后,background也可以为一个WindowSkin的文件名。详见[剧情文本控制与界面皮肤](element#剧情文本控制与界面皮肤)。
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position为可选项,表示设置文字显示位置。只能为up(上),center(中)和down(下)三者。 默认值: `center`
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@ -1,6 +1,6 @@
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 个性化
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?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 快速上手
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?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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@ -473,7 +473,7 @@ ui.prototype.drawTextBox = function(content, showAll) {
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var content_left = left + 25;
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if (id=='hero' || core.isset(icon)) content_left=left+63;
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var validWidth = right-(content_left-left)-13;
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var validWidth = right-content_left - 10;
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var font = textfont + 'px Verdana';
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if (textAttribute.bold) font = "bold "+font;
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var realContent = content.replace(/(\r|\\r)(\[.*?])?/g, "");
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main.js
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main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "2.5.1"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "2.5.2"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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@ -69,7 +69,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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"firstData": {
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"title": "魔塔样板",
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"name": "template",
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"version": "Ver 2.5.1",
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"version": "Ver 2.5.2",
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"floorId": "sample0",
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"hero": {
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"name": "阳光",
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更新说明.txt
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更新说明.txt
@ -1,4 +1,18 @@
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HTML5魔塔样板V2.5.1
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HTML5魔塔样板V2.5.2
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怪物和NPC的行走图和朝向问题(详见文档)
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可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
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\r可以动态调整剧情文本的颜色
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升级事件改用事件编辑器完成
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每层楼都增添该层的并行事件处理
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新增快捷键:N返回标题;P查看评论;O打开工程
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道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
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追加素材一次可以追加多个
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可以同时异步移动两张或以上的图片了
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菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
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修复所有已知Bug;部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5.1
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新增事件type:insert,可以插入另一个地点的事件执行(公共事件)
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可以使用\r来控制剧情文本部分文字的颜色
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