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HTML5魔塔样板V2.5.2
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怪物和NPC的行走图和朝向问题(详见文档)
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可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
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\r可以动态调整剧情文本的颜色
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升级事件改用事件编辑器完成
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每层楼都增添该层的并行事件处理
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新增快捷键:N返回标题;P查看评论;O打开工程
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道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
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追加素材一次可以追加多个
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可以同时异步移动两张或以上的图片了
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菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
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修复所有已知Bug;部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5.1
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新增事件type:insert,可以插入另一个地点的事件执行(公共事件)
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可以使用\r来控制剧情文本部分文字的颜色
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新增事件type:switch,多重分歧
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绘制前景/背景层时淡化其他图层
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追加素材的自动调整(如白底、不规范的素材)
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浏览地图时:左上角/V开启显伤;右上角/Z查看当前层大地图
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允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店
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升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值
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装备增加可装备条件判定
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选项界面可以使用1-9快速选择
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未开启状态的快捷商店用灰色显示
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修复不能在背景/前景层绘图的Bug
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部分其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5
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添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存
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内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能
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将按键处理移动到脚本编辑中
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Alt+0\~9保存和读取当前套装
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图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向(来造成悬崖效果)
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支持动态Autotile自动元件(仅在事件层有效)
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允许快捷商店使用共用的times
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未启用的快捷商店可以隐藏或预览
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开始剧情startText可以执行任意事件
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对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值)
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楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
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数据统计进行分段描写,剑盾显示数值
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现在可以在事件编辑器中注释内容了
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存读档界面显示该存档的属性
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F7键可以开启debug模式
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R键可以从本地选取录像文件从头播放
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吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害
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4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器等等
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血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项
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破炸飞增加默认音效
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修复单击瞬移的拖动打怪问题
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其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.4
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tilesets可以设置图块属性(如可通行状态)
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追加素材时可以更改图片色调
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防作弊手段的进一步加强:打开控制台则禁止上传成绩
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图块属性增加“是否可被破震”的选项
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模仿怪物内置模仿临界计算器
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部分其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.3
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并行事件处理
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事件:设置楼层属性
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增加光环属性,还可以制作区域光环效果
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将部分代码移动到脚本编辑中
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(怪物属性获取、楼层传送、数据统计等)
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事件改变天气或画面色调,读档后仍有效
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Autotile自动元件的新增和注册
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状态栏可以显示角色名字
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浏览地图可以显伤
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图片淡入淡出和移动图片可以将其保留
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双击道具栏图标直接进入装备栏
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可以设置剧情文本的字体大小
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录像播放可以最高24倍速
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1-6键快速设置录像播放速度;滚轮加减速
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进一步加强防作弊机制
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部分其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.2
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允许导入tilesets直接使用,无需PS和注册
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tilesets的素材允许以矩形方式整体绘制
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Alt+0~9保存素材,Ctrl+0~9快速选中
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增加了透明块的支持
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装备允许按照百分比增加属性
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多动画的同时播放
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修复了打开存读档页面时闪屏的问题
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修复了cannotMove仍然能轻按和瞬移的问题
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所有已知Bug修复,部分代码重构和细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4.1
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增加背景层和前景层的图块绘制,多层图块可叠加
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背景层/前景层图块的显示、隐藏、修改等事件
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专门的装备页面(Q键开启);装备系统大改造
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灯光和漆黑层效果,通过插件函数方式给出
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将状态栏更新和阻激夹域的计算移动到脚本编辑中
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增加控制免疫阻激夹域的flag:no_zone等
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打字机效果时点击显示全部文字
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修复更改画面色调的Bug
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修复更改剧情文本属性后读档恢复原样的问题
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部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.4
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大地图的支持
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突破了5M的存档空间大小限制
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可以隐藏和显示楼层贴图
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事件:接收用户文本输入
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同点多事件的颜色块绘制
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录像播放时可以按PgUp/PgDn浏览地图
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录像播放时对于瞬间移动绘制箭头
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增加激光属性
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可以在读档时E键直接指定编号
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破炸飞可以在状态栏显示个数
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部分细节优化,所有已知Bug修复
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HTML5魔塔样板V2.3.3
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将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中
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地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图
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瞬间移动可以指定存在事件的点(如怪物、门、楼梯等)
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事件:画面震动
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事件:更新怪物数据
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贴图可自适应遮挡效果
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默认不能走到将死的领域上
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移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
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获胜结局可以指定“不计入榜单”
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RM动画导出器可以指定压缩比率
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修改默认bgm
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修复读档开启战斗动画等Bug
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大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.3.2
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适配手机端的造塔页面
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启动服务的多开版本
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事件:跟随效果
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怪物数据导出器
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RM动画导出器也能导出音效
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gif播放可随着分辨率自动放缩
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状态栏可随文字长度自动调整放缩
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楼传器一次可以翻10层
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也可以用status:exp来代替经验值的写法
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V键也可以打开快捷商店
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破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
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道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了
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各个已知Bug的修复,部分细节优化
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HTML5魔塔样板V2.3.1
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存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10!
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默认存档数改成100页500个
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base64上传成绩,杜绝乱码
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道具栏翻页
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单击瞬移(菜单栏中开关)
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重新补上E键打开光标
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楼层属性增添地下层选项,同层传送至上楼梯
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core.debug()穿墙模式不能穿出地图
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core.values和core.flags存入存档
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修复所有已知bug
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HTML5魔塔样板V2.3
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启动服务和便捷PS工具(Mac版)
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地图编辑器可以右键复制或移动图块
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事件:while循环处理
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事件:等待用户操作并获得按键或点击信息
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地图数据统计
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衰弱可以减少攻防的比例
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便捷PS工具可以批量导入素材
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楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
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除Autotile外均可自动注册
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地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
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支持status:x获得当前坐标
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core.debug()改成调试模式,可以Ctrl穿墙
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新建地图可以保留楼层属性
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地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
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提供大量素材,可直接取用
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重写大部分教程,新增大量拓展描述
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大量细节进行优化,所有已知的bug进行了修复
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HTML5魔塔样板V2.2
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事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
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全局商店也可以使用图块编辑
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高亮显示有事件的格子
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对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
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便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
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事件:等待用户点击(type:wait)
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事件:图片移动事件(type:moveImage)
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事件:设置BGM音量(type:setVolume)
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提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
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作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
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自定义状态栏绘制
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最高六倍速播放
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播放录像时可以C键查看怪物手册
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修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
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新增纯新手简易造塔流程
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部分效果和性能的优化
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HTML5魔塔样板V2.1.1
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新增事件:改变勇士行走图
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楼传器落点设置
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录像回放从任意存档点开始
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录像过程中允许存档
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血网显伤
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怪物手册显示接下来的临界表
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重置当前楼层地图core.resetMap()
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支持部分楼层不允许浏览地图
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修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
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其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.1
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编辑器添加新建和删除按钮;地图自动保存
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录像支持倒退(录像播放中每20步自动存档,最多存30个)
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Gif支持:可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
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图片显示增加淡入淡出效果
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APP端也能下载或读取文件
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地图临界显伤
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单个存档清理
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大数据魔塔的支持(临界计算等)
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进一步对JS文件和图标进行压缩,大幅提高加载速度
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修复有时候无法输入ID的问题
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其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.0.1
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道具使用效果的进一步分离
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支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
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文本编辑器支持自动补全和代码纠错
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部分UI界面发生变化,更加方便和美观
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所有已知Bug的修复
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HTML5魔塔样板V2.0
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全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
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整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
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支持48x32的怪物和NPC素材
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加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
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支持带有血量上限的塔
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增加前景图片绘制
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便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
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录像存储机制进行修改,对于道具记录全ID
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其他细节的优化
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HTML5魔塔样板V1.4.1
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改变图块(setBlock事件)。
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同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
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增加新地图后可以接档而不用重新开始。
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增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
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滚动字幕;自动剧情文本。
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可以同时show/hide多个事件。
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现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
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地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
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动画支持带旋转和翻转的帧。
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长按屏幕可跳过对话。
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现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。
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修复行走时按键会发生动画抖动问题。
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修复无法打开战斗动画的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.4
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动画!动画!!动画!!!
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瞬间移动。
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支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。
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新增自定义事件-图片显示。
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同时可以在剧本中设定多个背景素材。
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剧情文本特性控制,人物的对话框效果。
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单存档同步到服务器,下载到文件和读取。
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键盘支持自动寻路操作。
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浏览地图模式下可以查看怪物数据。
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未成功打怪和开门则不自动存档。
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重新支持楼梯穿透。
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支持多结局,成绩将分开统计。
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重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。
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修复所有已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.2
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增加录像和回放功能。
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增加统计功能,现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
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增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。
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现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。
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可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
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修复了部分已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.1:
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增加虚拟键盘。
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增加自动存档(回退),A键可快速读档。
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修复几处较为严重的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3:
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支持全键盘操作。
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支持将某个图片作为某层的背景素材。
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便捷PS工具支持更改图片色相。
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支持经验升级(进阶/境界塔)。
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打败怪物可以进行加点(加点塔)。
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增加阻击、N连击等属性;在怪物手册有属性显示。
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支持九宫格领域和大范围领域。
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增加负伤。
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支持各种BGM的播放。
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支持不同层使用不同的地面素材;支持多个Autotile同时存在。
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许多细节进行了优化,一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.2:
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新增:本地HTTP服务器。
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新增:可视化地图编辑工具。
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新增:便捷PS工具。
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移除了meaning.txt,现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
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新增:对Autotile图块的支持。
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新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
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移除了不再支持的checkBlock,现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
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新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
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新增:更多的默认素材,现在对于大多数地图风格无需P图,直接替换即可。
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添加部分自定义事件,部分细节优化,一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.1:
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新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
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新增:勇士支持48*32(大图)的行走图
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新增:更改画面色调
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新增:文字显示支持自动换行
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部分修改状态栏UI
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增添Web的Markdown文档,移除原本的doc和pdf文档。
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修复若干Bug。
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