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ckcz123 2020-01-13 13:09:47 +08:00
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@ -1342,6 +1342,12 @@ core.loadMap(data, floorId)
从data中读取楼层数据并调用core.loadFloor()进行初始化。
core.removeMaps(fromId, toId)
删除某个区域的地图。调用此函数后,这些楼层将不可飞,不可被浏览地图,也不计入存档。
fromId和toId为要删除的起终点楼层IDtoId也可以不填代表只删除某一层。
此函数适用于高层塔的砍层例如每100层一个区域且互相独立不可再返回的情况。
core.resizeMap(floorId)
根据某层楼的地图大小来调整大地图的画布大小。floorId可为null表示当前层。

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@ -64,6 +64,9 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
* [x] 编辑器支持连续Ctrl+Z的撤销Ctrl+Y的重做
* [x] 新增tileset右键绑定宽高以替代贴图模式
* [x] 多重自动存档可以连续A键读档
* [x] 高层塔分区域支持
* [x] 自绘状态栏点击事件
* [x] 绘制的锁定模式
* [x] 等待用户操作增设分歧选项
* [x] 增设压缩模式会对图片等进行zip压缩
* [x] 追加素材现在可以同时进行自动注册

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@ -5,6 +5,9 @@
编辑器支持连续Ctrl+Z的撤销Ctrl+Y的重做
新增tileset右键绑定宽高以替代贴图模式
多重自动存档可以连续A键读档
高层塔分区域支持
自绘状态栏点击事件
绘制的锁定模式
等待用户操作增设分歧选项
增设压缩模式会对图片等进行zip压缩
追加素材现在可以同时进行自动注册