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oc 2018-10-14 17:30:26 +08:00
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@ -53,6 +53,22 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
## 更新说明
### 2018.10.14 V2.4.3
* [x] 并行事件处理
* [x] 增加光环属性,还可以制作区域光环效果
* [x] 将部分代码移动到脚本编辑中
* [x] 事件改变天气或画面色调,读档后仍有效
* [x] Autotile自动元件的新增和注册
* [x] 状态栏可以显示角色名字
* [x] 双击道具栏图标直接进入装备栏
* [x] 可以设置剧情文本的字体大小
* [x] 录像播放可以最高24倍速
* [x] 1-6键快速设置录像播放速度滚轮加减速
* [x] 修复大地图的夹击Bug
* [x] iOS设备默认关闭新版存档
* [x] 部分其他细节优化
### 2018.9.28 V2.4.2
* [x] 允许导入tilesets直接使用无需PS和注册

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@ -262,8 +262,8 @@ editor_file = function (editor, callback) {
var tempcallback = function (err) {
templist.push(err);
if (templist.length == 2) {
if (templist[0] != null || templist[1] != null || templist[2] != null)
callback((templist[0] || '') + '\n' + (templist[1] || '') + '\n' + (templist[2] || ''));
if (templist[0] != null || templist[1] != null)
callback((templist[0] || '') + '\n' + (templist[1] || ''));
//这里如果一个成功一个失败会出严重bug
else
callback(null);

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@ -1,6 +1,6 @@
# V2.0版本介绍
?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
目前样板已经更新到V2.0版本以上本章将对V2.0的一些内容进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 附录: API列表
?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API更多的有关内容请在代码内进行查询。**

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@ -1,6 +1,6 @@
# 元件说明
?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 事件
?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# HTML5 魔塔样板说明文档
?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
众所周知魔塔的趋势是向移动端发展贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中NekoRPG有着比较大的局限性游戏感较差更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用但是必须要下载安装对于Android和iOS还必须开发不同的版本非常麻烦。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 个性化
?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 快速上手
?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!

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@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
this.version = "2.4.2"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.version = "2.4.3"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
// 当你即将发布你的塔时请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩然后将这里的useCompress改为true。

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@ -61,7 +61,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
"firstData": {
"title": "魔塔样板",
"name": "template",
"version": "Ver 2.4.2",
"version": "Ver 2.4.3",
"floorId": "sample0",
"hero": {
"name": "阳光",