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1b46551894
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404795de71
@ -4,4 +4,5 @@
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- [事件](event)
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- [个性化](personalization)
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- [脚本](script)
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- [修改编辑器](editor)
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- [附录:API列表](api)
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128
_docs/editor.md
128
_docs/editor.md
@ -10,38 +10,38 @@
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拉到`【怪物】相关的表格配置`的部分
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``` js
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// --------------------------- 【怪物】相关的表格配置 --------------------------- //
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"enemys": {
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"_type": "object",
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||||
"_data": {
|
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"id": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "disable",
|
||||
"_docs": "怪物ID",
|
||||
"_data": "怪物ID,可于页面底部修改"
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||||
},
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||||
"name": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_string": true,
|
||||
"_data": "名称"
|
||||
},
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||||
"displayIdInBook": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_string": true,
|
||||
"_docs": "手册映射ID",
|
||||
"_data": "在怪物手册中映射到的怪物ID。如果此项不为null,则在怪物手册中,将用目标ID来替换该怪物原本的ID。常被运用在同一个怪物的多朝向上。"
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||||
},
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||||
"hp": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "生命值"
|
||||
},
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||||
"atk": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "攻击力"
|
||||
},
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||||
"enemys": {
|
||||
"_type": "object",
|
||||
"_data": {
|
||||
"id": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "disable",
|
||||
"_docs": "怪物ID",
|
||||
"_data": "怪物ID,可于页面底部修改"
|
||||
},
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||||
"name": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_string": true,
|
||||
"_data": "名称"
|
||||
},
|
||||
"displayIdInBook": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_string": true,
|
||||
"_docs": "手册映射ID",
|
||||
"_data": "在怪物手册中映射到的怪物ID。如果此项不为null,则在怪物手册中,将用目标ID来替换该怪物原本的ID。常被运用在同一个怪物的多朝向上。"
|
||||
},
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||||
"hp": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "生命值"
|
||||
},
|
||||
"atk": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "攻击力"
|
||||
},
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```
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可以看到, project/enemys.js 中怪物的属性
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```js
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@ -51,11 +51,11 @@
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把hp的部分复制一份并修改
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```js
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"speed": {
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||||
"_leaf": true,
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||||
"_type": "textarea",
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||||
"_data": "速度"
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||||
},
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||||
"speed": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "textarea",
|
||||
"_data": "速度"
|
||||
},
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```
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刷新之后, 怪物的表格在hp下面就多出了speed一项, 编辑后出现在了怪物属性中
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```js
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@ -88,39 +88,39 @@
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注意这是js文件, 可以使用表达式, 如下例子引用了别处的数据作为下拉菜单
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```js
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||||
"bgm": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "select",
|
||||
"_select": {
|
||||
"values": [null].concat(Object.keys(editor.core.material.bgms))
|
||||
},
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||||
"_docs": "背景音乐",
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||||
"_data": "到达该层后默认播放的BGM"
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||||
},
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||||
"bgm": {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "select",
|
||||
"_select": {
|
||||
"values": [null].concat(Object.keys(editor.core.material.bgms))
|
||||
},
|
||||
"_docs": "背景音乐",
|
||||
"_data": "到达该层后默认播放的BGM"
|
||||
},
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||||
```
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||||
同时`_`开头的项可以使用函数. 同一级中`_data`最先被计算. 复杂的结构的注释可以利用函数动态生成
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`_data`的参数`key`是各子项的名字, 其他`_`开头的参数是`args`详见editor_table.prototype.objToTable的注释
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例如: 自动事件数组, `"_leaf": false`强制展开, 通过`_action`函数即使为空也显示两个空白的项, 同时`_data`函数给自动事件的每一项标记为event
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```js
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||||
"autoEvent": {
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||||
"_type": "object",
|
||||
"_leaf": false,
|
||||
"_action": function (args) {
|
||||
args.vobj = args.vobj || {};
|
||||
for (var ii = 0; ii < 2; ii++) {
|
||||
args.vobj[ii] = args.vobj[ii] || null;
|
||||
}
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||||
},
|
||||
"_data": function (key) {
|
||||
return {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "event",
|
||||
"_event": "autoEvent",
|
||||
"_data": "自动事件"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"autoEvent": {
|
||||
"_type": "object",
|
||||
"_leaf": false,
|
||||
"_action": function (args) {
|
||||
args.vobj = args.vobj || {};
|
||||
for (var ii = 0; ii < 2; ii++) {
|
||||
args.vobj[ii] = args.vobj[ii] || null;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"_data": function (key) {
|
||||
return {
|
||||
"_leaf": true,
|
||||
"_type": "event",
|
||||
"_event": "autoEvent",
|
||||
"_data": "自动事件"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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||||
```
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## 修改事件编辑器
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