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@ -53,6 +53,23 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
## 更新说明
### 2019.2.4 V2.5.4
* [x] 发布15x15的版本
* [x] 支持多重装备(一个装备可以装到多个孔上)
* [x] 工具栏按钮增添至8个快捷商店和虚拟键盘同时显示
* [x] 点击状态栏的金币图标也可以打开快捷商店
* [x] 等待事件提供flag:px和flag:py在0~415之间
* [x] 事件:呼出存读档界面;呼出怪物手册
* [x] 事件:使用道具,暂停背景音乐,暂停所有音效
* [x] type:trigger可以触发系统事件
* [x] 独立开关
* [x] 贴图也可以支持帧动画了
* [x] 图块内置颜色选择器
* [x] 标题界面增加音乐按钮
* [x] 等待事件可被Ctrl长按跳过
* [x] 部分Bug修复大量细节优化性能进一步得到提升
### 2018.12.22 V2.5.3
* [x] 标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了

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@ -1,6 +1,6 @@
# V2.0版本介绍
?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
目前样板已经更新到V2.0版本以上本章将对V2.0的一些内容进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 附录: API列表
?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API更多的有关内容请在代码内进行查询。**

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@ -1,6 +1,6 @@
# 元件说明
?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 事件
?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# HTML5 魔塔样板说明文档
?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
众所周知魔塔的趋势是向移动端发展贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中NekoRPG有着比较大的局限性游戏感较差更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用但是必须要下载安装对于Android和iOS还必须开发不同的版本非常麻烦。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 个性化
?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
@ -21,7 +21,7 @@ HTML5魔塔是使用画布canvas来绘制存在若干个图层它们
- route**[D]**:路线层;主要用来绘制勇士的行走路线图。 (z-index: 95)
- paint**[D]**绘图层主要用来进行绘图模式。z-index: 95)
- curtain色调层用来控制当前楼层的画面色调 (z-index: 125)
- image\***[D]**图片层用来绘制图片等操作。z-index: 100+code, 101~150也就是图片编号在1~25的在色调层之下26~50的在色调层之上
- image1\~50**[D]**图片层用来绘制图片等操作。z-index: 100+code, 101~150也就是图片编号在1~25的在色调层之下26~50的在色调层之上
- uiUI层用来绘制一切UI窗口如剧情文本、怪物手册、楼传器、系统菜单等等 (z-index: 160)
- data数据层用来绘制一些顶层的或更新比较快的数据如左上角的提示战斗界面中数据的变化等等。 (z-index: 170)

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@ -1,6 +1,6 @@
# 快速上手
?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!

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@ -183,7 +183,7 @@ function main() {
this.canvas = {};
this.__VERSION__ = "2.5.4";
this.__VERSION_CODE__ = 20;
this.__VERSION_CODE__ = 24;
}
main.prototype.init = function (mode, callback) {