Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/ckcz123/v2.0' into v2.x
This commit is contained in:
commit
492c1aa622
@ -68,6 +68,7 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
|
||||
* [x] 事件:更新怪物数据
|
||||
* [x] 移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
|
||||
* [x] 获胜结局可以指定“不计入榜单”
|
||||
* [x] RM动画导出器可以指定压缩比率
|
||||
* [x] 修改默认bgm
|
||||
* [x] 修复读档开启战斗动画等Bug
|
||||
* [x] 大量细节优化
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# V2.0版本介绍
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 附录:API列表
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 快速上手
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.2.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 附录: API列表
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。**
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 元件说明
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 事件
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# HTML5 魔塔样板说明文档
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 个性化
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# 快速上手
|
||||
|
||||
?> 目前版本**v2.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
|
||||
|
||||
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
|
||||
|
||||
|
||||
@ -237,7 +237,7 @@
|
||||
<option value="functions">脚本编辑</option>
|
||||
<option value="appendpic">追加素材</option>
|
||||
</select>
|
||||
<span style="font-size: 12px; margin-left: 10px">
|
||||
<span style="font-size: 12px; margin-left: 5px">
|
||||
<input type="radio" id="brushMod" name="brushMod" value="line" checked="checked" />画线
|
||||
<input type="radio" id="brushMod2" name="brushMod" value="rectangle" />画矩形
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
@ -286,7 +286,7 @@ control.prototype.resetStatus = function(hero, hard, floorId, route, maps, value
|
||||
// 保存的Index
|
||||
core.status.saveIndex = core.getLocalStorage('saveIndex2', 1);
|
||||
|
||||
core.status.automaticRoute.clickMoveDirectly = core.getLocalStorage('clickMoveDirectly', false);
|
||||
core.status.automaticRoute.clickMoveDirectly = core.getLocalStorage('clickMoveDirectly', true);
|
||||
|
||||
if (core.isset(values))
|
||||
core.values = core.clone(values);
|
||||
|
||||
@ -104,7 +104,7 @@ function core() {
|
||||
'cursorX': null,
|
||||
'cursorY': null,
|
||||
"moveDirectly": false,
|
||||
'clickMoveDirectly': false,
|
||||
'clickMoveDirectly': true,
|
||||
},
|
||||
|
||||
// 按下键的时间:为了判定双击
|
||||
|
||||
@ -266,8 +266,10 @@ maps.prototype.canMoveDirectly = function (destX,destY) {
|
||||
if (fromX==destX&&fromY==destY) return 0;
|
||||
|
||||
// 可以无视起点事件
|
||||
// if (core.getBlock(fromX,fromY)!=null||core.status.checkBlock.damage[13*fromX+fromY]>0)
|
||||
// return -1;
|
||||
var nowBlockId = core.getBlockId(fromX, fromY);
|
||||
if ((nowBlockId!=null&&nowBlockId!='upFloor'&&nowBlockId!='downFloor')
|
||||
||core.status.checkBlock.damage[13*fromX+fromY]>0)
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
// BFS
|
||||
var visited=[], queue=[];
|
||||
|
||||
BIN
常用工具/RM动画导出器.exe
BIN
常用工具/RM动画导出器.exe
Binary file not shown.
Loading…
Reference in New Issue
Block a user