remove floor test event
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parent
1ba760b613
commit
5acd702ccc
@ -1,15 +1,15 @@
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main.floors.sample0=
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main.floors.sample0=
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{
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{
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"floorId": "sample0",
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"title": "样板 0 层",
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"title": "样板 0 层",
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"name": "0",
|
"name": "0",
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"canFlyTo": true,
|
"canFlyTo": true,
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"canUseQuickShop": true,
|
"canUseQuickShop": true,
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"defaultGround": "ground",
|
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"images": [],
|
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"bgm": "bgm.mp3",
|
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"item_ratio": 1,
|
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"map": [
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"map": [
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[ 0, 0,220, 0, 0, 20, 87, 3, 65, 64, 44, 43, 42],
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[ 0, 0,220, 0, 0, 20, 87, 3, 65, 64, 44, 43, 42],
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||||||
[ 0,246, 0,246, 0, 20, 0, 3, 58, 59, 60, 61, 41],
|
[ 0,246, 0,246, 0, 20, 0, 3, 58, 59, 60, 61, 41],
|
||||||
[219, 0, 0, 0,219, 20, 0, 3, 57, 26, 62, 63, 40],
|
[219, 0, 0, 0,219, 20, 0, 3, 57, 26, 62, 63, 40],
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@ -24,7 +24,7 @@ main.floors.sample0=
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[ 87, 11, 12, 13, 14, 4, 4, 2, 2, 2,122, 2, 2],
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[ 87, 11, 12, 13, 14, 4, 4, 2, 2, 2,122, 2, 2],
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[ 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 2, 81, 82, 83, 84, 86]
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[ 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 2, 81, 82, 83, 84, 86]
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],
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],
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"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
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{
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{
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"type": "setText",
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"type": "setText",
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"background": "winskin.png",
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"background": "winskin.png",
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@ -34,8 +34,8 @@ main.floors.sample0=
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"\t[hero]\b[up,hero]我是谁?我从哪来?我又要到哪去?",
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"\t[hero]\b[up,hero]我是谁?我从哪来?我又要到哪去?",
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"\t[仙子,fairy]你问我...?我也不知道啊...",
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"\t[仙子,fairy]你问我...?我也不知道啊...",
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"本层主要对道具、门、怪物等进行介绍,有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。"
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"本层主要对道具、门、怪物等进行介绍,有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。"
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],
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],
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"events": {
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"events": {
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"10,9": [
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"10,9": [
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"\t[老人,man]这些是本样板支持的所有的道具。\n\n道具分为四类:items, constants, tools,equips。\nitems 为即捡即用类道具,例如宝石、血瓶、剑盾等。\nconstants 为永久道具,例如怪物手册、楼层传送器、幸运金币等。\ntools 为消耗类道具,例如破墙镐、炸弹、中心对称飞行器等。\nequips 为装备,例如剑盾等。",
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"\t[老人,man]这些是本样板支持的所有的道具。\n\n道具分为四类:items, constants, tools,equips。\nitems 为即捡即用类道具,例如宝石、血瓶、剑盾等。\nconstants 为永久道具,例如怪物手册、楼层传送器、幸运金币等。\ntools 为消耗类道具,例如破墙镐、炸弹、中心对称飞行器等。\nequips 为装备,例如剑盾等。",
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||||||
"\t[老人,man]\b[up]有关道具效果,定义在items.js中。\n目前大多数道具已有默认行为,如有自定义的需求则需在items.js中修改代码。",
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"\t[老人,man]\b[up]有关道具效果,定义在items.js中。\n目前大多数道具已有默认行为,如有自定义的需求则需在items.js中修改代码。",
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||||||
@ -95,35 +95,9 @@ main.floors.sample0=
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"time": 500
|
"time": 500
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}
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}
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]
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]
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},
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}
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"5,9": [
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},
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{
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"changeFloor": {
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"type": "setText",
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"time": 3,
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"interval": 3
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},
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"欢迎使用事件编辑器(双击方块进入多行编辑)",
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{
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"type": "setText",
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"time": 6,
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"interval": 6
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},
|
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||||||
"欢迎使用事件编辑器(双击方块进入多行编辑)",
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||||||
{
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"type": "setText",
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"time": 9,
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"interval": 9
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||||||
},
|
|
||||||
"欢迎使用事件编辑器(双击方块进入多行编辑)",
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|
||||||
{
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||||||
"type": "setText",
|
|
||||||
"time": 12,
|
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||||||
"interval": 12
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||||||
},
|
|
||||||
"欢迎使用事件编辑器(双击方块进入多行编辑)"
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]
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||||||
},
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||||||
"changeFloor": {
|
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||||||
"6,0": {
|
"6,0": {
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"floorId": "sample1",
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"floorId": "sample1",
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||||||
"stair": "downFloor"
|
"stair": "downFloor"
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||||||
@ -188,13 +162,13 @@ main.floors.sample0=
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|||||||
"direction": "left",
|
"direction": "left",
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||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
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||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
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||||||
"afterBattle": {
|
"afterBattle": {
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||||||
"2,6": [
|
"2,6": [
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||||||
"\t[ghostSkeleton]不可能,你怎么可能打败我!\n(一个打败怪物触发的事件)"
|
"\t[ghostSkeleton]不可能,你怎么可能打败我!\n(一个打败怪物触发的事件)"
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||||||
]
|
]
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||||||
},
|
},
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||||||
"afterGetItem": {
|
"afterGetItem": {
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"11,8": [
|
"11,8": [
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||||||
"由于状态栏放不下,绿钥匙和铁门钥匙均视为tools,放入工具栏中。\n碰到绿门和铁门仍然会自动使用开门。"
|
"由于状态栏放不下,绿钥匙和铁门钥匙均视为tools,放入工具栏中。\n碰到绿门和铁门仍然会自动使用开门。"
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||||||
],
|
],
|
||||||
@ -232,19 +206,17 @@ main.floors.sample0=
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|||||||
"12,5": [
|
"12,5": [
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||||||
"装备的种类由全塔属性中的equipName决定,type的值就是该类型在equipName中的位次,例如默认情况下equiptype为0代表武器,同时只有type为0的装备的animate属性生效"
|
"装备的种类由全塔属性中的equipName决定,type的值就是该类型在equipName中的位次,例如默认情况下equiptype为0代表武器,同时只有type为0的装备的animate属性生效"
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||||||
]
|
]
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||||||
},
|
},
|
||||||
"afterOpenDoor": {
|
"afterOpenDoor": {
|
||||||
"11,12": [
|
"11,12": [
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||||||
"你开了一个绿门,触发了一个afterOpenDoor事件"
|
"你开了一个绿门,触发了一个afterOpenDoor事件"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"cannotMove": {},
|
"cannotMove": {},
|
||||||
"bgmap": [
|
"bgmap": [
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||||||
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"fgmap": [
|
"fgmap": [
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||||||
|
|
||||||
],
|
],
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||||||
"width": 13,
|
|
||||||
"height": 13
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||||||
}
|
}
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