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f1cae581f1
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5c6ad3bb66
@ -73,11 +73,11 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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开局录像长度为0时点击工具栏的道具/装备再退出会报错。
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开局录像长度为0时点击工具栏的道具/装备再退出会报错。
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* [x] 增加了若干插件。
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* [x] 增加了若干插件。
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* [x] 增加了一个开局默认持有的设置道具,取代了原有的相关系统设置入口。该设置支持1-7自设道具快捷键,简易控制台(方便手机操作)等功能。
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* [x] 增加了一个开局默认持有的设置道具,取代了原有的相关系统设置入口。该设置支持1-7自设道具快捷键,简易控制台(方便手机操作)等功能。
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* [x] 任何constants和tools类道具,设置物品属性"canBatchUse-可批量使用"为true后可在道具栏中进行批量使用。
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* [x] 可使用函数maps.prototype.setBlockConnectivity令图块的可通行性修改计入存档。
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* [x] 可使用函数maps.prototype.setBlockConnectivity令图块的可通行性修改计入存档。
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* [x] 现在items类道具的数值效果推荐填写事件块形式的"itemEffectEvent-即捡即用效果"来实现。
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* [x] 现在items类道具的数值效果推荐填写事件块形式的"itemEffectEvent-即捡即用效果"来实现。
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* [x] 添加了属性败移和追猎。全塔属性中的开关"chaseThroughEnemy-追猎穿怪"控制追猎的视野和行动能否穿过怪物。
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* [x] 添加了属性败移和追猎。全塔属性中的开关"chaseThroughEnemy-追猎穿怪"控制追猎的视野和行动能否穿过怪物。
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* [x] 微调和添加了部分API。
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* [x] 微调和添加了部分API。
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* [x] moveBlock时间在100以下时会减少帧数。
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函数```enemys.prototype.getEnemyValue(enemy: string | Enemy, name?: string, x?: number, y?: number, floorId?: string): any```
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函数```enemys.prototype.getEnemyValue(enemy: string | Enemy, name?: string, x?: number, y?: number, floorId?: string): any```
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name不填, 且enemy为string或空(将使用x,y获取相应点id)时,根据该enemy为索引,返回其在core.material.enemys中的数据,若填写了x,y会考虑该点怪物数据的影响。
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name不填, 且enemy为string或空(将使用x,y获取相应点id)时,根据该enemy为索引,返回其在core.material.enemys中的数据,若填写了x,y会考虑该点怪物数据的影响。
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在大部分合理场合下core.material.enemys[enemyId]相应地替换为core.getEnemyValue(enemyId,null,x,y,floorId),更好地支持单点数据的显示。
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在大部分合理场合下core.material.enemys[enemyId]相应地替换为core.getEnemyValue(enemyId,null,x,y,floorId),更好地支持单点数据的显示。
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@ -85,11 +85,6 @@ name不填, 且enemy为string或空(将使用x,y获取相应点id)时,根
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```maps.prototype.setBlockConnectivity```
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```maps.prototype.setBlockConnectivity```
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修改图块连通性(含可通行性,可入可出方向)并计入存档。
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修改图块连通性(含可通行性,可入可出方向)并计入存档。
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todolist:图块移动整体加速
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todolist:add 工具栏 含单步
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todolist:?ATRI
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todolist:楼传/浏览地图界面 添加有怪/有宝石标记(可选),显示/隐藏楼层功能,楼层笔记(本存档/跨存档)支持emoji
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### 2022.7.10 HTML5魔塔样板V2.9.1
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### 2022.7.10 HTML5魔塔样板V2.9.1
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* [x] 修复更新状态栏延迟到下一动画帧引发的一系列bug,修改为增加一个是否立即更新的参数
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* [x] 修复更新状态栏延迟到下一动画帧引发的一系列bug,修改为增加一个是否立即更新的参数
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@ -110,14 +110,6 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
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"_lint": true,
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"_lint": true,
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"_docs": "能否使用或装备",
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"_docs": "能否使用或装备",
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"_data": "当前能否使用或装备该道具,仅对cls不为items有效。null表示始终不可使用但可装备"
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"_data": "当前能否使用或装备该道具,仅对cls不为items有效。null表示始终不可使用但可装备"
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},
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"canBatchUse": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_string": true,
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"_lint": true,
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"_docs": "可批量使用",
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"_data": "该道具是否允许批量使用,仅对cls为tools或constants有效,true表示可批量使用。建议同时勾选[回放不绘制道具栏]"
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}
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}
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}
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}
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},
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},
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@ -506,7 +506,6 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
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"wand": {
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"wand": {
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"cls": "tools",
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"cls": "tools",
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"name": "生命魔杖",
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"name": "生命魔杖",
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"canBatchUse": "true",
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"text": "使用后回复100体力。",
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"text": "使用后回复100体力。",
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"canUseItemEffect": "true",
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"canUseItemEffect": "true",
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"useItemEffect": "core.addStatus('hp', 100);",
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"useItemEffect": "core.addStatus('hp', 100);",
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@ -529,7 +528,6 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
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"canUseItemEffect": null,
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"canUseItemEffect": null,
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"useItemEffect": null,
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"useItemEffect": null,
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"useItemEvent": null,
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"useItemEvent": null,
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"canBatchUse": null
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},
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},
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"orb": {
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"orb": {
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"cls": "items",
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"cls": "items",
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