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@ -53,6 +53,22 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
## 更新说明
### 2018.11.21 V2.5.1
* [x] 新增事件type:insert可以插入另一个地点的事件执行公共事件
* [x] 可以使用\v来控制剧情文本部分文字的颜色
* [x] 新增事件type:switch多重分歧
* [x] 绘制前景/背景层时淡化其他图层
* [x] 追加素材的自动调整(如白底、不规范的素材)
* [x] 浏览地图时:左上角/V开启显伤右上角/Z查看当前层大地图
* [x] 允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店
* [x] 升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值
* [x] 装备增加可装备条件判定
* [x] 选项界面可以使用1-9快速选择
* [x] 未开启状态的快捷商店用灰色显示
* [x] 修复不能在背景/前景层绘图的Bug
* [x] 部分其他细节优化
### 2018.10.31 V2.5
* [x] 添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存

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@ -1,6 +1,6 @@
# V2.0版本介绍
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
目前样板已经更新到V2.0版本以上本章将对V2.0的一些内容进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 附录: API列表
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API更多的有关内容请在代码内进行查询。**

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@ -1,6 +1,6 @@
# 元件说明
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 事件
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# HTML5 魔塔样板说明文档
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
众所周知魔塔的趋势是向移动端发展贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中NekoRPG有着比较大的局限性游戏感较差更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用但是必须要下载安装对于Android和iOS还必须开发不同的版本非常麻烦。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 个性化
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 快速上手
?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!

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@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
this.version = "2.5"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.version = "2.5.1"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
// 当你即将发布你的塔时请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩然后将这里的useCompress改为true。

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@ -68,7 +68,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
"firstData": {
"title": "魔塔样板",
"name": "template",
"version": "Ver 2.5",
"version": "Ver 2.5.1",
"floorId": "sample0",
"hero": {
"name": "阳光",

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@ -9,6 +9,7 @@
允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店
升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值
装备增加可装备条件判定
选项界面可以使用1-9快速选择
未开启状态的快捷商店用灰色显示
修复不能在背景/前景层绘图的Bug
部分其他细节优化