StartText events

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ckcz123 2018-10-30 15:43:33 +08:00
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@ -257,7 +257,7 @@ data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
"_type": "event",
"_event": "firstArrive",
"_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array",
"_data": "游戏开始前剧情。\n可以双击进入事件编辑器。\n如果无剧情直接留一个空数组即可。"
"_data": "游戏开始前剧情,可以执行任意自定义事件。\n双击进入事件编辑器。\n如果无剧情直接留一个空数组即可。"
},
"shops": {
"_leaf": true,

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@ -1587,6 +1587,7 @@ core.insertAction([
"icon": "blueShop", // 商店图标blueShop为蓝色商店pinkShop为粉色商店
"textInList": "1F金币商店", // 在快捷商店栏中显示的名称
"use": "money", // 商店所要使用的。只能是"money"或"experience"。
"commonTimes": true, // 是否使用全局次数
"need": "20+10*times*(times+1)", // 商店需要的金币/经验数值可以是一个表达式以times作为参数计算。
// 这里用到的times为该商店的已经的访问次数。首次访问该商店时times的值为0。
// 上面的例子是50层商店的计算公式。你也可以写任意其他的计算公式只要以times作为参数即可。
@ -1634,6 +1635,7 @@ core.insertAction([
- icon 为商店的图标在icons.js的npcs中定义。如woman可代表一个商人。
- textInList 为其在快捷商店栏中显示的名称,如"3楼金币商店"等
- use 为消耗的类型是金币money还是经验experience
- commonTimes 是否使用全局次数如果为true则可以多个快捷商店共享相同的次数
- need 是一个表达式,计算商店所需要用到的数值。
- 可以将times作为参数times为该商店已经访问过的次数第一次访问时times是0。
- 如果对于每个选项都需要不同的数值,这里设为"-1";可参见下面经验商店的例子。
@ -1873,8 +1875,6 @@ core.insertAction([
它将显示全塔属性中的startText内容可以修改成自己的提供战斗动画开启选择设置初始福利并正式开始游戏。
全塔属性的startText只能使用纯文本类型其他的事件均无效。
我们可以修改脚本编辑`setInitData`函数来对于不同难度分别设置初始属性。
其参数hard分为对应全塔属性中levelChooseButtons中的第二项分别对应不同的难度并会在游戏中传输在状态栏显示。

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@ -2216,15 +2216,8 @@ actions.prototype.clickReplay = function (x, y) {
case 0:
{
core.ui.closePanel();
var hard=core.status.hard, route=core.clone(core.status.route);
var seed = core.getFlag('seed');
core.resetStatus(core.firstData.hero, hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps);
core.events.setInitData(hard);
core.setFlag('seed', seed);
core.setFlag('rand', seed);
core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function() {
core.startReplay(route);
}, true);
var hard=core.status.hard, seed = core.getFlag('seed');
core.startGame(hard, seed, core.clone(core.status.route));
break;
}
case 1:

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@ -318,32 +318,6 @@ control.prototype.resetStatus = function(hero, hard, floorId, route, maps, value
core.status.played = true;
}
////// 开始游戏 //////
control.prototype.startGame = function (hard, callback) {
console.log('开始游戏');
this.resetStatus(core.firstData.hero, hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps);
core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function() {
if (core.isset(callback)) callback();
}, true);
setTimeout(function () {
// Upload
var formData = new FormData();
formData.append('type', 'people');
formData.append('name', core.firstData.name);
formData.append('version', core.firstData.version);
formData.append('platform', core.platform.isPC?"PC":core.platform.isAndroid?"Android":core.platform.isIOS?"iOS":"");
formData.append('hard', core.encodeBase64(hard));
formData.append('hardCode', core.getFlag('hard', 0));
formData.append('base64', 1);
core.utils.http("POST", "/games/upload.php", formData);
})
}
////// 重新开始游戏;此函数将回到标题页面 //////
control.prototype.restart = function() {
this.showStartAnimate();
@ -1041,7 +1015,7 @@ control.prototype.updateViewport = function() {
////// 绘制勇士 //////
control.prototype.drawHero = function (direction, x, y, status, offset) {
if (!core.isPlaying()) return;
if (!core.isPlaying() || core.status.isStarting) return;
var scan = {
'up': {'x': 0, 'y': -1},
@ -1679,14 +1653,7 @@ control.prototype.chooseReplayFile = function () {
return;
}
core.dom.startPanel.style.display = 'none';
core.resetStatus(core.firstData.hero, obj.hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps);
core.setFlag('seed', obj.seed);
core.setFlag('rand', obj.seed);
core.events.setInitData(obj.hard);
core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function() {
core.startReplay(core.decodeRoute(obj.route));
}, true);
core.startGame(obj.hard, obj.seed, core.decode(obj.route));
}, function () {
})
@ -2263,15 +2230,7 @@ control.prototype.doSL = function (id, type) {
if (data.version != core.firstData.version) {
// core.drawTip("存档版本不匹配");
if (confirm("存档版本不匹配!\n你想回放此存档的录像吗\n可以随时停止录像播放以继续游戏。")) {
core.dom.startPanel.style.display = 'none';
var seed = data.hero.flags.seed;
core.resetStatus(core.firstData.hero, data.hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps);
core.events.setInitData(data.hard);
core.setFlag('seed', seed);
core.setFlag('rand', seed);
core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.firstData.hero.loc, null, function() {
core.startReplay(core.decodeRoute(data.route));
}, true);
core.startGame(data.hard, data.hero.flags.seed, core.decodeRoute(data.route));
}
return;
}

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@ -356,8 +356,8 @@ core.prototype.resetStatus = function(hero, hard, floorId, route, maps, values)
}
////// 开始游戏 //////
core.prototype.startGame = function (hard, callback) {
core.control.startGame(hard, callback);
core.prototype.startGame = function (hard, seed, route, callback) {
core.events.startGame(hard, seed, route, callback);
}
////// 重新开始游戏;此函数将回到标题页面 //////

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@ -76,38 +76,83 @@ events.prototype.initGame = function () {
}
////// 游戏开始事件 //////
events.prototype.startGame = function (hard) {
events.prototype.startGame = function (hard, seed, route, callback) {
if (core.status.isStarting) return;
core.status.isStarting = true;
core.hideStartAnimate(function() {
core.drawText(core.clone(core.firstData.startText), function() {
if (core.flags.showBattleAnimateConfirm) { // 是否提供“开启战斗动画”的选择项
var start = function () {
console.log('开始游戏');
core.resetStatus(core.firstData.hero, hard, core.firstData.floorId, null, core.initStatus.maps);
core.status.isStarting = true;
if (core.isset(seed)) {
core.setFlag('seed', seed);
core.setFlag('rand', seed);
}
else core.utils.__init_seed();
core.events.setInitData(hard);
core.clearMap('all');
core.clearStatusBar();
var post_start = function () {
core.status.isStarting = false;
core.changeFloor(core.status.floorId, null, core.status.hero.loc, null, function() {
if (core.isset(callback)) callback();
}, true);
setTimeout(function () {
// Upload
var formData = new FormData();
formData.append('type', 'people');
formData.append('name', core.firstData.name);
formData.append('version', core.firstData.version);
formData.append('platform', core.platform.isPC?"PC":core.platform.isAndroid?"Android":core.platform.isIOS?"iOS":"");
formData.append('hard', core.encodeBase64(hard));
formData.append('hardCode', core.getFlag('hard', 0));
formData.append('base64', 1);
core.utils.http("POST", "/games/upload.php", formData);
})
}
core.insertAction(core.clone(core.firstData.startText), null, null, function() {
if (!core.status.replay.replaying && core.flags.showBattleAnimateConfirm) { // 是否提供“开启战斗动画”的选择项
core.status.event.selection = core.flags.battleAnimate ? 0 : 1;
core.ui.drawConfirmBox("你想开启战斗动画吗?\n之后可以在菜单栏中开启或关闭。\n强烈建议新手开启此项", function () {
core.data.flags.battleAnimate = true;
core.flags.battleAnimate = true;
core.setLocalStorage('battleAnimate', true);
core.startGame(hard);
core.utils.__init_seed();
core.events.setInitData(hard);
post_start();
}, function () {
core.data.flags.battleAnimate = false;
core.flags.battleAnimate = false;
core.setLocalStorage('battleAnimate', false);
core.startGame(hard);
core.utils.__init_seed();
core.events.setInitData(hard);
post_start();
});
}
else {
core.startGame(hard);
core.utils.__init_seed();
core.events.setInitData(hard);
post_start();
}
});
})
if (core.isset(route)) {
core.startReplay(route);
}
}
if (core.isset(route)) {
core.dom.startPanel.style.display = 'none';
start();
}
else {
core.hideStartAnimate(function() {
start();
})
}
}
////// 不同难度分别设置初始属性 //////
@ -589,11 +634,8 @@ events.prototype.doAction = function() {
this.doAction();
break;
case "showImage": // 显示图片
if (core.isset(data.loc) && core.isset(core.material.images.images[data.name])) {
core.canvas.image.drawImage(core.material.images.images[data.name],
core.calValue(data.loc[0]), core.calValue(data.loc[1]));
}
else core.clearMap('image');
if (!core.isset(data.loc)) data.loc=[];
core.events.showImage(data.name, data.loc[0], data.loc[1]);
this.doAction();
break;
case "animateImage": // 淡入淡出图片
@ -1361,6 +1403,14 @@ events.prototype.changeFloor = function (floorId, stair, heroLoc, time, callback
}, 25);
}
////// 绘制图片 //////
events.prototype.showImage = function (name, x, y) {
if (core.isset(name) && core.isset(x) && core.isset(y) && core.isset(core.material.images.images[name])) {
core.canvas.image.drawImage(core.material.images.images[name], x, y);
}
else core.clearMap('image');
}
////// 图片淡入/淡出 //////
events.prototype.animateImage = function (type, image, loc, time, keep, callback) {
time = time||0;

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@ -20,6 +20,7 @@ utils.prototype.replaceText = function (text) {
////// 计算表达式的值 //////
utils.prototype.calValue = function (value) {
if (!core.isset(value)) return value;
if (typeof value == 'number') {
return value;
}