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@ -53,6 +53,17 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
## 更新说明
### 2019.2.19 V2.5.5
* [x] 现在编辑器修改地图后可以直接读档生效,无需再重置地图或回放录像
* [x] 存档方式优化,大幅降低单个存档的占用空间
* [x] 脚本编辑器增加代码格式化的选项
* [x] 事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存
* [x] 事件的移动勇士增加前进和后退两个操作
* [x] 事件编辑器的下拉框增加滚动条
* [x] 通关后将询问是否进行评分
* [x] 修复已知的所有Bug大量细节优化
### 2019.2.4 V2.5.4
* [x] 发布15x15的版本

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@ -1,6 +1,6 @@
# V2.0版本介绍
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
目前样板已经更新到V2.0版本以上本章将对V2.0的一些内容进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 附录: API列表
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API更多的有关内容请在代码内进行查询。**
@ -139,15 +139,12 @@ core.changeFloor('MT5', null, {'x': 3, 'y': 6}, 0) 无动画切换到MT5层的(3
core.resetMap()
重置当前楼层地图和楼层属性。
当我们修改某一层地图后,进游戏读档,会发现修改的内容并没有被更新上去。
这是因为H5的存档是会存下来每一个楼层的地图的读档会从档里面获得地图信息。
此时,如果我们在某一层地图执行 core.resetMap() ,则可以立刻从剧本中读取并重置当前楼层地图。
已经被修改过的内容也会相应出现。
此函数参数有三种形式:
- 不加任何参数表示重置当前层core.resetMap()
- 加上一个floorId表示重置某一层core.resetMap("MT1")
- 使用一个数组表示重置若干层core.resetMap(["MT1", "MT2", "MT3"])
---------------------------
** 说明从V2.5.5开始存档方式发生了改变,在编辑器修改了地图后现在将直接生效,无需再重置地图。
R
录像回放的快捷键;这不是一个控制台命令,但是也把它放在这里供使用。
@ -637,6 +634,15 @@ core.utils.formatBigNumber(x, onMap)
大数据的格式化
core.utils.subarray(a, b)
检查b是否是a的从头开始子串。
如果是则返回a删去b的一段否则返回null。
core.utils.same(a, b)
比较a和b两个对象是否相同
core.utils.clamp(x, a, b)
将x限制在[a,b]之间的范围内

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@ -1,6 +1,6 @@
# 元件说明
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 事件
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# HTML5 魔塔样板说明文档
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
众所周知魔塔的趋势是向移动端发展贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中NekoRPG有着比较大的局限性游戏感较差更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用但是必须要下载安装对于Android和iOS还必须开发不同的版本非常麻烦。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 个性化
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 快速上手
?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
@ -225,7 +225,7 @@ HTML5的塔都是可以进行控制台调试的。
- `core.changeFloor('MT5', null, {'x': 4, 'y': 7})` 立刻切换楼层到MT5层的(4,7)点。
- `core.getBlock(3, 5, 'MT1')` 获得当前地图上某一个块的信息。第三个参数为floorId可省略表示当前楼层。
- `core.getBlockId(3, 5, 'MT1')` 获得当前地图上某一个点的图块ID。第三个参数为floorId可省略表示当前楼层。
- `core.resetMap()` 重置当前层地图。**当修改地图后再读档修改的地图不会立刻生效此时可以使用resetMap来重置当前楼层的地图。**
- `core.resetMap()` 重置当前层地图。
- ……
更多API和详细参数介绍可参见[API列表](api)。

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@ -2420,7 +2420,8 @@ control.prototype.loadData = function (data, callback) {
core.status.textAttribute = core.getFlag('textAttribute', core.status.textAttribute);
var toAttribute = core.getFlag('globalAttribute', core.status.globalAttribute);
if (core.utils.hashCode(toAttribute) != core.utils.hashCode(core.status.globalAttribute)) {
// if (core.utils.hashCode(toAttribute) != core.utils.hashCode(core.status.globalAttribute)) {
if (!core.same(toAttribute, core.status.globalAttribute)) {
core.status.globalAttribute = toAttribute;
core.control.updateGlobalAttribute(Object.keys(toAttribute));
}

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@ -1420,6 +1420,10 @@ core.prototype.subarray = function (a, b) {
return core.utils.subarray(a, b);
}
core.prototype.same = function (a, b) {
return core.utils.same(a, b);
}
core.prototype.clamp = function (x, a, b) {
return core.utils.clamp(x, a, b);
}

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@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
this.version = "2.5.4"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.version = "2.5.5"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
// 当你即将发布你的塔时请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩然后将这里的useCompress改为true。
@ -182,8 +182,8 @@ function main() {
this.floors = {}
this.canvas = {};
this.__VERSION__ = "2.5.4";
this.__VERSION_CODE__ = 24;
this.__VERSION__ = "2.5.5";
this.__VERSION_CODE__ = 25;
}
main.prototype.init = function (mode, callback) {

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@ -71,7 +71,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
"firstData": {
"title": "魔塔样板",
"name": "template",
"version": "Ver 2.5.4",
"version": "Ver 2.5.5",
"floorId": "sample0",
"hero": {
"name": "阳光",

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@ -1,4 +1,17 @@
HTML5魔塔样板V2.5.4
HTML5魔塔样板V2.5.5
现在编辑器修改地图后可以直接读档生效,无需再重置地图或回放录像
存档方式优化,大幅降低单个存档的占用空间
脚本编辑器增加代码格式化的选项
事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存
事件的移动勇士增加前进和后退两个操作
事件编辑器的下拉框增加滚动条
通关后将询问是否进行评分
修复已知的所有Bug大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5.4
发布15x15的版本
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