v2.5.5
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README.md
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README.md
@ -53,6 +53,17 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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## 更新说明
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### 2019.2.19 V2.5.5
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* [x] 现在编辑器修改地图后可以直接读档生效,无需再重置地图或回放录像
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* [x] 存档方式优化,大幅降低单个存档的占用空间
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* [x] 脚本编辑器增加代码格式化的选项
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* [x] 事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存
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* [x] 事件的移动勇士增加前进和后退两个操作
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* [x] 事件编辑器的下拉框增加滚动条
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* [x] 通关后将询问是否进行评分
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* [x] 修复已知的所有Bug,大量细节优化
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### 2019.2.4 V2.5.4
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* [x] 发布15x15的版本
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@ -1,6 +1,6 @@
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# V2.0版本介绍
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?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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_docs/api.md
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_docs/api.md
@ -1,6 +1,6 @@
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# 附录: API列表
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?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。**
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@ -139,15 +139,12 @@ core.changeFloor('MT5', null, {'x': 3, 'y': 6}, 0) 无动画切换到MT5层的(3
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core.resetMap()
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重置当前楼层地图和楼层属性。
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当我们修改某一层地图后,进游戏读档,会发现修改的内容并没有被更新上去。
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这是因为,H5的存档是会存下来每一个楼层的地图的,读档会从档里面获得地图信息。
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此时,如果我们在某一层地图执行 core.resetMap() ,则可以立刻从剧本中读取并重置当前楼层地图。
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已经被修改过的内容也会相应出现。
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此函数参数有三种形式:
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- 不加任何参数,表示重置当前层:core.resetMap()
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- 加上一个floorId,表示重置某一层:core.resetMap("MT1")
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- 使用一个数组,表示重置若干层:core.resetMap(["MT1", "MT2", "MT3"])
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** 说明:从V2.5.5开始存档方式发生了改变,在编辑器修改了地图后现在将直接生效,无需再重置地图。
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R
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录像回放的快捷键;这不是一个控制台命令,但是也把它放在这里供使用。
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@ -637,6 +634,15 @@ core.utils.formatBigNumber(x, onMap)
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大数据的格式化
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core.utils.subarray(a, b)
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检查b是否是a的从头开始子串。
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如果是,则返回a删去b的一段;否则返回null。
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core.utils.same(a, b)
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比较a和b两个对象是否相同
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core.utils.clamp(x, a, b)
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将x限制在[a,b]之间的范围内
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 元件说明
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?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 事件
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?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 个性化
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?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 快速上手
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?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.5.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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@ -225,7 +225,7 @@ HTML5的塔都是可以进行控制台调试的。
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- `core.changeFloor('MT5', null, {'x': 4, 'y': 7})` 立刻切换楼层到MT5层的(4,7)点。
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- `core.getBlock(3, 5, 'MT1')` 获得当前地图上某一个块的信息。第三个参数为floorId,可省略表示当前楼层。
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- `core.getBlockId(3, 5, 'MT1')` 获得当前地图上某一个点的图块ID。第三个参数为floorId,可省略表示当前楼层。
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- `core.resetMap()` 重置当前层地图。**当修改地图后再读档,修改的地图不会立刻生效,此时可以使用resetMap来重置当前楼层的地图。**
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- `core.resetMap()` 重置当前层地图。
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- ……
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更多API和详细参数介绍可参见[API列表](api)。
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@ -2420,7 +2420,8 @@ control.prototype.loadData = function (data, callback) {
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core.status.textAttribute = core.getFlag('textAttribute', core.status.textAttribute);
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var toAttribute = core.getFlag('globalAttribute', core.status.globalAttribute);
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if (core.utils.hashCode(toAttribute) != core.utils.hashCode(core.status.globalAttribute)) {
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// if (core.utils.hashCode(toAttribute) != core.utils.hashCode(core.status.globalAttribute)) {
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if (!core.same(toAttribute, core.status.globalAttribute)) {
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core.status.globalAttribute = toAttribute;
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core.control.updateGlobalAttribute(Object.keys(toAttribute));
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}
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@ -1420,6 +1420,10 @@ core.prototype.subarray = function (a, b) {
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return core.utils.subarray(a, b);
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}
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core.prototype.same = function (a, b) {
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return core.utils.same(a, b);
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}
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core.prototype.clamp = function (x, a, b) {
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return core.utils.clamp(x, a, b);
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}
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6
main.js
6
main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "2.5.4"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "2.5.5"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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@ -182,8 +182,8 @@ function main() {
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this.floors = {}
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this.canvas = {};
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this.__VERSION__ = "2.5.4";
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this.__VERSION_CODE__ = 24;
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this.__VERSION__ = "2.5.5";
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this.__VERSION_CODE__ = 25;
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}
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main.prototype.init = function (mode, callback) {
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@ -71,7 +71,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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"firstData": {
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"title": "魔塔样板",
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"name": "template",
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"version": "Ver 2.5.4",
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"version": "Ver 2.5.5",
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"floorId": "sample0",
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"hero": {
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"name": "阳光",
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更新说明.txt
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更新说明.txt
@ -1,4 +1,17 @@
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HTML5魔塔样板V2.5.4
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HTML5魔塔样板V2.5.5
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现在编辑器修改地图后可以直接读档生效,无需再重置地图或回放录像
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存档方式优化,大幅降低单个存档的占用空间
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脚本编辑器增加代码格式化的选项
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事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存
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事件的移动勇士增加前进和后退两个操作
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事件编辑器的下拉框增加滚动条
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通关后将询问是否进行评分
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修复已知的所有Bug,大量细节优化
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HTML5魔塔样板V2.5.4
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发布15x15的版本
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独立出来的公共事件
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