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81478c5f3f
@ -695,15 +695,26 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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"loc": {"x": 0, "y": 0, "direction": "up"},
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// 不共用的数据都可以在这里加上定义
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}
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// 也可以类似新增其他勇士
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// var hero2 = { ...
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var heroCount = 2; // 包含默认的在内总共多少个勇士,该值需手动修改。
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// 初始化该勇士
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this.initHero1 = function () {
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this.initHeros = function () {
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core.status.hero.icon = "hero.png";
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core.setFlag("hero1", core.clone(hero1)); // 将属性值存到变量中
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// core.setFlag("hero2", core.clone(hero2)); // 更多的勇士...
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}
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// 切换勇士
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this.changeHero = function () {
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this.changeHero = function (toHeroId) {
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var currHeroId = core.getFlag("heroId", 0); // 获得当前角色ID
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if (!core.isset(toHeroId)) {
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toHeroId = (currHeroId+1)%heroCount;
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}
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if (currHeroId == toHeroId) return;
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var saveList = Object.keys(hero1);
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// 保存当前内容
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@ -712,12 +723,8 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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if (name=='floorId') toSave[name] = core.status.floorId; // 楼层单独设置
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else toSave[name] = core.clone(core.status.hero[name]); // 使用core.clone()来创建新对象
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})
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var currHeroId = core.getFlag("heroId", 0); // 获得当前角色ID
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var toHeroId = (currHeroId+1)%2; // 获得要切换到的角色ID,比如 0->1,1->0
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core.setFlag("hero"+currHeroId, toSave); // 将当前角色信息进行保存
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var data = core.getFlag("hero"+toHeroId); // 获得要切换的角色保存内容
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// 设置角色的属性值
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@ -735,8 +742,8 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的角色ID
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}
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3. 在脚本编辑 - setInitData中加上`core.plugin.initHero1()`来初始化新勇士。(写在`core.events.afterLoadData()`后,反大括号之前。)
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4. 如果需要切换角色(包括事件、道具或者快捷键等),可以直接调用自定义JS脚本:`core.plugin.changeHero();` 。
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3. 在脚本编辑 - setInitData中加上`core.plugin.initHeros()`来初始化新勇士。(写在`core.events.afterLoadData()`后,反大括号之前。)
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4. 如果需要切换角色(包括事件、道具或者快捷键等),可以直接调用自定义JS脚本:`core.plugin.changeHero();`进行切换。也可以指定参数调用`core.plugin.changeHero(1)`来切换到某个具体的勇士上。
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## 根据难度分歧来自定义地图
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