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Zhang Chen 2018-06-21 21:53:26 +08:00 committed by GitHub
commit 81478c5f3f
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -695,15 +695,26 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
"loc": {"x": 0, "y": 0, "direction": "up"},
// 不共用的数据都可以在这里加上定义
}
// 也可以类似新增其他勇士
// var hero2 = { ...
var heroCount = 2; // 包含默认的在内总共多少个勇士,该值需手动修改。
// 初始化该勇士
this.initHero1 = function () {
this.initHeros = function () {
core.status.hero.icon = "hero.png";
core.setFlag("hero1", core.clone(hero1)); // 将属性值存到变量中
// core.setFlag("hero2", core.clone(hero2)); // 更多的勇士...
}
// 切换勇士
this.changeHero = function () {
this.changeHero = function (toHeroId) {
var currHeroId = core.getFlag("heroId", 0); // 获得当前角色ID
if (!core.isset(toHeroId)) {
toHeroId = (currHeroId+1)%heroCount;
}
if (currHeroId == toHeroId) return;
var saveList = Object.keys(hero1);
// 保存当前内容
@ -712,12 +723,8 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
if (name=='floorId') toSave[name] = core.status.floorId; // 楼层单独设置
else toSave[name] = core.clone(core.status.hero[name]); // 使用core.clone()来创建新对象
})
var currHeroId = core.getFlag("heroId", 0); // 获得当前角色ID
var toHeroId = (currHeroId+1)%2; // 获得要切换到的角色ID比如 0->11->0
core.setFlag("hero"+currHeroId, toSave); // 将当前角色信息进行保存
var data = core.getFlag("hero"+toHeroId); // 获得要切换的角色保存内容
// 设置角色的属性值
@ -735,8 +742,8 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的角色ID
}
```
3. 在脚本编辑 - setInitData中加上`core.plugin.initHero1()`来初始化新勇士。(写在`core.events.afterLoadData()`后,反大括号之前。)
4. 如果需要切换角色包括事件、道具或者快捷键等可以直接调用自定义JS脚本`core.plugin.changeHero();`
3. 在脚本编辑 - setInitData中加上`core.plugin.initHeros()`来初始化新勇士。(写在`core.events.afterLoadData()`后,反大括号之前。)
4. 如果需要切换角色包括事件、道具或者快捷键等可以直接调用自定义JS脚本`core.plugin.changeHero();`进行切换。也可以指定参数调用`core.plugin.changeHero(1)`来切换到某个具体的勇士上
## 根据难度分歧来自定义地图