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9031a8351f
@ -128,7 +128,7 @@ data.prototype.init = function() {
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"bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙
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/****** 系统相关 ******/
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"startDirectly": false, // 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面
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"canOpenBattleAnimate": false, // 是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false
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"canOpenBattleAnimate": true, // 是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false
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"showBattleAnimateConfirm": true, // 是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项
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"battleAnimate": true, // 是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关
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"displayEnemyDamage": true, // 是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关
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@ -594,8 +594,7 @@ ui.prototype.drawBattleAnimate = function(monsterId, callback) {
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// 反击
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if (core.enemys.hasSpecial(mon_special, 8)) {
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var counterDamage = parseInt(core.values.counterAttack * hero_atk);
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hero_mdef -= counterDamage;
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hero_mdef -= parseInt(core.values.counterAttack * hero_atk);
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if (hero_mdef<0) {
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hero_hp+=hero_mdef;
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