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ckcz123 2017-12-27 17:38:00 +08:00
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@ -128,7 +128,7 @@ data.prototype.init = function() {
"bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true则视为钥匙盒红黄蓝钥匙+1若为false则视为大黄门钥匙
/****** 系统相关 ******/
"startDirectly": false, // 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面
"canOpenBattleAnimate": false, // 是否允许用户开启战斗过程如果此项为false则下面两项均强制视为false
"canOpenBattleAnimate": true, // 是否允许用户开启战斗过程如果此项为false则下面两项均强制视为false
"showBattleAnimateConfirm": true, // 是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项
"battleAnimate": true, // 是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关
"displayEnemyDamage": true, // 是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关

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@ -594,8 +594,7 @@ ui.prototype.drawBattleAnimate = function(monsterId, callback) {
// 反击
if (core.enemys.hasSpecial(mon_special, 8)) {
var counterDamage = parseInt(core.values.counterAttack * hero_atk);
hero_mdef -= counterDamage;
hero_mdef -= parseInt(core.values.counterAttack * hero_atk);
if (hero_mdef<0) {
hero_hp+=hero_mdef;

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@ -5,3 +5,4 @@ Ctrl快速跳过对话 √
直接内嵌了诸多默认的terrains素材 √
自动定位到上次存/读档位置 √
设置储存 √
setFg使用方法更新