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@ -50,6 +50,7 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
│ └─ 伤害和临界值计算器.exe # 一个能帮助计算怪物的伤害和临界值的小工具。 http://github.com/ckcz123/magic-tower-calculator/
├── /启动服务(mac版).app/ # 启动服务的mac版本。
├── editor.html # 可视化地图编辑工具
├── editor-mobile.html # 可视化地图编辑工具(手机版)
├── index.html # 主程序,游戏的入口
├── main.js # JS程序的入口将动态对所需JS进行加载
├── style.css # 游戏所需要用到的样式表
@ -58,6 +59,21 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
## 更新说明
### 2018.7.9 V2.3.3
适配手机端的造塔页面
启动服务的多开版本
事件:跟随效果
怪物数据导出器
RM动画导出器也能导出音效
gif播放可随着分辨率自动放缩
状态栏可随文字长度自动调整放缩
也可以用status:exp来代替经验值的写法
V键也可以打开快捷商店
破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
道具效果中无需再将null改成""才能双击编辑了
各个已知Bug的修复部分细节优化
### 2018.6.16 V2.3.1
* [x] 存档采用高比率压缩单个大小是原来的1/10

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@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
this.version = "2.3.1"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.version = "2.3.2"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
// 当你即将发布你的塔时请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩然后将这里的useCompress改为true。

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@ -26,7 +26,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
"firstData" : {
"title": "魔塔样板",
"name": "template",
"version": "Ver 2.3.1",
"version": "Ver 2.3.2",
"floorId": "sample0",
"hero": {
"name": "阳光",

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@ -1,16 +1,17 @@
HTML5魔塔样板V2.3.2
启动服务的多开版本 √
跟随效果 √
适配手机端的造塔页面
启动服务的多开版本
事件:跟随效果
怪物数据导出器
RM动画导出器也能导出音效
gif播放可随着分辨率自动放缩
状态栏可随文字长度自动调整放缩
也可以用status:exp来代替经验值的写法
V键也可以打开快捷商店
破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
道具效果中无需再将null改成""才能双击编辑了
各个已知Bug的修复部分细节优化
RM动画导出器也能导出音效
gif播放可随着分辨率自动放缩
状态栏可随文字长度自动调整放缩
也可以用status:exp来代替经验值的写法
V键也可以打开快捷商店
破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
道具效果中无需再将null改成""才能双击编辑了
各个已知Bug的修复部分细节优化
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