V2.3.2
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README.md
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README.md
@ -50,6 +50,7 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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│ └─ 伤害和临界值计算器.exe # 一个能帮助计算怪物的伤害和临界值的小工具。 http://github.com/ckcz123/magic-tower-calculator/
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├── /启动服务(mac版).app/ # 启动服务的mac版本。
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├── editor.html # 可视化地图编辑工具
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├── editor-mobile.html # 可视化地图编辑工具(手机版)
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├── index.html # 主程序,游戏的入口
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├── main.js # JS程序的入口,将动态对所需JS进行加载
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├── style.css # 游戏所需要用到的样式表
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@ -58,6 +59,21 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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## 更新说明
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### 2018.7.9 V2.3.3
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适配手机端的造塔页面
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启动服务的多开版本
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事件:跟随效果
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怪物数据导出器
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RM动画导出器也能导出音效
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gif播放可随着分辨率自动放缩
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状态栏可随文字长度自动调整放缩
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也可以用status:exp来代替经验值的写法
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V键也可以打开快捷商店
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破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
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道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了
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各个已知Bug的修复,部分细节优化
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### 2018.6.16 V2.3.1
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* [x] 存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10!
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main.js
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main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "2.3.1"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "2.3.2"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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@ -26,7 +26,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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"firstData" : {
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"title": "魔塔样板",
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"name": "template",
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"version": "Ver 2.3.1",
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"version": "Ver 2.3.2",
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"floorId": "sample0",
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"hero": {
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"name": "阳光",
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更新说明.txt
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更新说明.txt
@ -1,16 +1,17 @@
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HTML5魔塔样板V2.3.2
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启动服务的多开版本 √
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跟随效果 √
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适配手机端的造塔页面
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启动服务的多开版本
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事件:跟随效果
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怪物数据导出器
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RM动画导出器也能导出音效 √
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gif播放可随着分辨率自动放缩 √
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状态栏可随文字长度自动调整放缩 √
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也可以用status:exp来代替经验值的写法 √
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V键也可以打开快捷商店 √
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破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它 √
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道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了 √
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各个已知Bug的修复,部分细节优化 √
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RM动画导出器也能导出音效
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gif播放可随着分辨率自动放缩
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状态栏可随文字长度自动调整放缩
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也可以用status:exp来代替经验值的写法
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V键也可以打开快捷商店
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破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
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道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了
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各个已知Bug的修复,部分细节优化
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