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oc 2018-02-06 14:11:56 +08:00
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commit 96c6c1a353
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@ -1,6 +1,6 @@
# 附录:API列表
?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本*v1.4*上次更新时间:* {docsify-updated} *
所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 元件说明
?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本*v1.4*上次更新时间:* {docsify-updated} *
在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 事件
?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本*v1.4*上次更新时间:* {docsify-updated} *
本章内将对样板所支持的事件进行介绍。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 个性化
?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本*v1.4*上次更新时间:* {docsify-updated} *
有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。

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@ -1,6 +1,6 @@
# 快速上手
?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
?> 目前版本*v1.4*上次更新时间:* {docsify-updated} *
在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!

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@ -6,7 +6,7 @@ data.prototype.init = function() {
this.firstData = {
"title": "魔塔样板", // 游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中
"name": "template", // 游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成不能超过20个字符。
"version": "Ver 1.3.2", // 当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。
"version": "Ver 1.4", // 当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。
"floorId": "sample0", // 初始楼层ID
"hero": { // 勇士初始数据
"name": "阳光", // 勇士名;可以改成喜欢的

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@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
this.version = "1.3.2"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.version = "1.4"; // 游戏版本号如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
// 当你即将发布你的塔时请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩然后将这里的useCompress改为true。