V1.4
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6bb839f7db
commit
96c6c1a353
@ -1,6 +1,6 @@
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# 附录:API列表
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# 附录:API列表
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。
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所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 元件说明
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# 元件说明
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 事件
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# 事件
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 个性化
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# 个性化
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 快速上手
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# 快速上手
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?> 上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本*v1.4*,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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@ -6,7 +6,7 @@ data.prototype.init = function() {
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this.firstData = {
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this.firstData = {
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"title": "魔塔样板", // 游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中
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"title": "魔塔样板", // 游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中
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"name": "template", // 游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过20个字符。
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"name": "template", // 游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过20个字符。
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"version": "Ver 1.3.2", // 当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。
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"version": "Ver 1.4", // 当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。
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"floorId": "sample0", // 初始楼层ID
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"floorId": "sample0", // 初始楼层ID
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"hero": { // 勇士初始数据
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"hero": { // 勇士初始数据
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"name": "阳光", // 勇士名;可以改成喜欢的
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"name": "阳光", // 勇士名;可以改成喜欢的
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2
main.js
2
main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "1.3.2"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "1.4"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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