Enable Level Up

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oc 2017-12-28 09:23:46 +08:00
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@ -27,7 +27,7 @@ data.prototype.init = function() {
"tools": {}
},
"flyRange": [], // 初始可飞的楼层;一般留空数组即可
"loc": {"direction": "up", "x": 6, "y": 12}, // 勇士初始位置
"loc": {"direction": "up", "x": 6, "y": 10}, // 勇士初始位置
"flags": { // 游戏过程中的变量或flags
"poison": false, // 毒
"weak": false, // 衰
@ -75,7 +75,7 @@ data.prototype.init = function() {
"choices": [
// 在choices中写need可以针对每个选项都有不同的需求。
// 这里的need同样可以以times作为参数比如 "need": "100+20*times"
{"text": "等级+1", "need": "100", "effect": "status:hp+=1000;status:atk+=7;status:def+=7"},
{"text": "等级+1", "need": "100", "effect": "status:lv+=1;status:hp+=1000;status:atk+=7;status:def+=7"},
// 多个effect直接以分号分开即可。如上面的意思是生命+1000攻击+7防御+7。
{"text": "攻击+5", "need": "30", "effect": "status:atk+=5"},
{"text": "防御+5", "need": "30", "effect": "status:def+=5"},
@ -146,8 +146,8 @@ data.prototype.init = function() {
"enableMDef": true, // 是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾)
"enableMoney": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币
"enableExperience": true, // 是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验
"enableLevelUp": true, // 是否允许等级提升进阶如果上面enableExperience为false则此项恒视为false
"enableDebuff": false, // 是否涉及毒衰咒如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff
"enableLevelUp": false, // 是否允许等级提升进阶如果上面enableExperience为false则此项恒视为false
"enableDebuff": true, // 是否涉及毒衰咒如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff
////// 上述的几个开关将直接影响状态栏的显示效果 //////
/****** 道具相关 ******/
"flyNearStair": true, // 是否需要在楼梯边使用传送器