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c9d1c54827
@ -141,9 +141,11 @@ core.js实际上是所有API的入口(路由),核心API的实现在其他
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core.nextX()
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获得勇士面向的下一个位置的x坐标
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core.nextY()
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获得勇士面向的下一个位置的y坐标
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core.openDoor(id, x, y, needKey, callback) [异步]
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尝试开门操作。id为目标点的ID,x和y为坐标,needKey表示是否需要使用钥匙,callback为开门完毕后的回调函数。
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例如:core.openDoor('yellowDoor', 10, 3, false, function() {console.log("1")})
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@ -274,10 +276,6 @@ core.restart() [异步]
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返回标题界面。
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core.updateFg()
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更新全地图显伤。包括怪物显伤、临界显示和领域显伤等。
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========== core.actions.XXX 和游戏控制相关的函数 ==========
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actions.js主要用来进行用户交互行为的处理。
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所有用户行为,比如按键、点击、滑动等等,都会被此文件接收并进行操作。
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@ -393,6 +391,7 @@ floorId为楼层ID,可忽略为当前楼层。
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core.maps.canMoveDirectly(destX, destY)
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判断当前能否瞬间移动到某个点。
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该函数如果返回0则不可瞬间移动,大于0则可以瞬间移动,且返回值是跨度(即少走的步数)。
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core.maps.removeBlockById(index, floorId)
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libs/maps.js
12
libs/maps.js
@ -255,16 +255,18 @@ maps.prototype.canMoveHero = function(x,y,direction,floorId) {
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////// 能否瞬间移动 //////
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maps.prototype.canMoveDirectly = function (destX,destY) {
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if (!core.flags.enableMoveDirectly) return -1;
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// 不可瞬间移动请返回0
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if (!core.flags.enableMoveDirectly) return 0;
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// 中毒状态:不能
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if (core.hasFlag('poison')) return -1;
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if (core.hasFlag('poison')) return 0;
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var fromX = core.getHeroLoc('x'), fromY = core.getHeroLoc('y');
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if (fromX==destX&&fromY==destY) return -1;
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if (fromX==destX&&fromY==destY) return 0;
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if (core.getBlock(fromX,fromY)!=null||core.status.checkBlock.damage[13*fromX+fromY]>0)
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return -1;
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return 0;
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// BFS
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var visited=[], queue=[];
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@ -283,7 +285,7 @@ maps.prototype.canMoveDirectly = function (destX,destY) {
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queue.push(13*nx+ny);
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}
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}
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return -1;
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return 0;
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}
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maps.prototype.drawBlock = function (block, animate, dx, dy) {
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