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bb8182d589
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d017c5e549
@ -8,6 +8,7 @@ editor_file = function (editor, callback) {
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'data.comment': 'dataComment',
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'functions.comment': 'functionsComment',
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'events.comment': 'eventsComment',
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'plugins.comment': 'pluginsComment',
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}
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for (var key in commentjs) {
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(function (key) {
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27
_server/plugins.comment.js
Normal file
27
_server/plugins.comment.js
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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var plugins_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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{
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"_type": "object",
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"_data": function (key) {
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var obj = {
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"test": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_range": "thiseval instanceof Array",
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"_data": "插件函数执行测试, 这个函数在导入后被直接执行(因此不允许删除)"
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},
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"drawLight": {
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"_leaf": true,
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"_type": "textarea",
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"_range": "thiseval instanceof Array || thiseval==null",
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"_data": "绘制灯光/漆黑层效果"
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},
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}
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if (obj[key]) return obj[key];
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return {
|
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"_leaf": true,
|
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"_type": "textarea",
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"_range": "thiseval instanceof Array || thiseval==null",
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"_data": "自定义插件"
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}
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}
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}
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2
main.js
2
main.js
@ -76,7 +76,7 @@ function main() {
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'loader', 'control', 'utils', 'items', 'icons', 'maps', 'enemys', 'events', 'actions', 'data', 'ui', 'core'
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];
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this.pureData = [
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'data', 'enemys', 'icons', 'maps', 'items', 'functions', 'events'
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'data', 'enemys', 'icons', 'maps', 'items', 'functions', 'events', 'plugins'
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];
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||||
this.materials = [
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'animates', 'enemys', 'hero', 'items', 'npcs', 'terrains', 'enemy48', 'npc48'
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||||
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||||
@ -1422,78 +1422,22 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
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},
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"plugin": function () {
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////// 插件编写,可以在这里写自己额外需要执行的脚本 //////
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////// 插件编写,此处会导入插件编写中的所有函数 //////
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// 在这里写的代码,在所有模块加载完毕后,游戏开始前会被执行
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console.log("插件编写测试");
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// 可以写一些其他的被直接执行的代码
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// 在这里写所有需要自定义的函数
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// 写法必须是 this.xxx = function (args) { ...
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// 如果不写this的话,函数将无法被外部所访问
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this.test = function () {
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console.log("插件函数执行测试");
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};
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// 绘制灯光/漆黑层效果。调用方式 core.plugin.drawLight(...)
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// 【参数说明】
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// name:必填,要绘制到的画布名;可以是一个系统画布,或者是个自定义画布;如果不存在则创建
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// color:可选,只能是一个0~1之间的数,为不透明度的值。不填则默认为0.9。
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||||
// lights:可选,一个数组,定义了每个独立的灯光。
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||||
// 其中每一项是三元组 [x,y,r] x和y分别为该灯光的横纵坐标,r为该灯光的半径。
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||||
// lightDec:可选,0到1之间,光从多少百分比才开始衰减(在此范围内保持全亮),不设置默认为0。
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||||
// 比如lightDec为0.5代表,每个灯光部分内圈50%的范围全亮,50%以后才开始快速衰减。
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||||
// 【调用样例】
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// core.plugin.drawLight('curtain'); // 在curtain层绘制全图不透明度0.9,等价于更改画面色调为[0,0,0,0.9]。
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// core.plugin.drawLight('ui', 0.95, [[25,11,46]]); // 在ui层绘制全图不透明度0.95,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果。
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||||
// core.plugin.drawLight('test', 0.2, [[25,11,46,0.1]]); // 创建一个test图层,不透明度0.2,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果,灯光中心不透明度0.1。
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||||
// core.plugin.drawLight('test2', 0.9, [[25,11,46],[105,121,88],[301,221,106]]); // 创建test2图层,且存在三个灯光效果,分别是中心(25,11)半径46,中心(105,121)半径88,中心(301,221)半径106。
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||||
// core.plugin.drawLight('xxx', 0.3, [[25,11,46],[105,121,88,0.2]], 0.4); // 存在两个灯光效果,它们在内圈40%范围内保持全亮,且40%后才开始衰减。
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||||
this.drawLight = function (name, color, lights, lightDec) {
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||||
// 清空色调层;也可以修改成其它层比如animate/weather层,或者用自己创建的canvas
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||||
var ctx = core.getContextByName(name);
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||||
if (ctx == null) {
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||||
if (typeof name == 'string')
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||||
ctx = core.createCanvas(name, 0, 0, core.__PIXELS__, core.__PIXELS__, 98);
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||||
else return;
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||||
}
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||||
ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
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||||
ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
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||||
ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
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||||
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
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||||
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||||
core.clearMap(name);
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||||
// 绘制色调层,默认不透明度
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||||
if (color == null) color = 0.9;
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||||
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,"+color+")";
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||||
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
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||||
lightDec = core.clamp(lightDec, 0, 1);
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||||
// 绘制每个灯光效果
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||||
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
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||||
lights.forEach(function (light) {
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// 坐标,半径,中心不透明度
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||||
var x = light[0], y = light[1], r = light[2];
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||||
// 计算衰减距离
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||||
var decDistance = parseInt(r * lightDec);
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||||
// 正方形区域的直径和左上角坐标
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||||
var grd=ctx.createRadialGradient(x,y,decDistance,x,y,r);
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||||
grd.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,1)");
|
||||
grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)");
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||||
ctx.beginPath();
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||||
ctx.fillStyle=grd;
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ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
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||||
ctx.fill();
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||||
});
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||||
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
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||||
var pluginsData=plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1
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||||
for(var functionName in pluginsData){
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||||
this[functionName]=pluginsData[functionName]
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}
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||||
// 可以在任何地方(如afterXXX或自定义脚本事件)调用函数,方法为 core.plugin.xxx();
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||||
// 可以在此处直接执行插件编写中的函数
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||||
core.plugin.test();
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||||
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
62
project/plugins.js
Normal file
62
project/plugins.js
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
||||
{
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||||
"test": function(){
|
||||
console.log("插件函数执行测试");
|
||||
},
|
||||
"drawLight" : function (name, color, lights, lightDec) {
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||||
// 绘制灯光/漆黑层效果。调用方式 core.plugin.drawLight(...)
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||||
// 【参数说明】
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||||
// name:必填,要绘制到的画布名;可以是一个系统画布,或者是个自定义画布;如果不存在则创建
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||||
// color:可选,只能是一个0~1之间的数,为不透明度的值。不填则默认为0.9。
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||||
// lights:可选,一个数组,定义了每个独立的灯光。
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||||
// 其中每一项是三元组 [x,y,r] x和y分别为该灯光的横纵坐标,r为该灯光的半径。
|
||||
// lightDec:可选,0到1之间,光从多少百分比才开始衰减(在此范围内保持全亮),不设置默认为0。
|
||||
// 比如lightDec为0.5代表,每个灯光部分内圈50%的范围全亮,50%以后才开始快速衰减。
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||||
// 【调用样例】
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||||
// core.plugin.drawLight('curtain'); // 在curtain层绘制全图不透明度0.9,等价于更改画面色调为[0,0,0,0.9]。
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||||
// core.plugin.drawLight('ui', 0.95, [[25,11,46]]); // 在ui层绘制全图不透明度0.95,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果。
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||||
// core.plugin.drawLight('test', 0.2, [[25,11,46,0.1]]); // 创建一个test图层,不透明度0.2,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果,灯光中心不透明度0.1。
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// core.plugin.drawLight('test2', 0.9, [[25,11,46],[105,121,88],[301,221,106]]); // 创建test2图层,且存在三个灯光效果,分别是中心(25,11)半径46,中心(105,121)半径88,中心(301,221)半径106。
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||||
// core.plugin.drawLight('xxx', 0.3, [[25,11,46],[105,121,88,0.2]], 0.4); // 存在两个灯光效果,它们在内圈40%范围内保持全亮,且40%后才开始衰减。
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// 清空色调层;也可以修改成其它层比如animate/weather层,或者用自己创建的canvas
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var ctx = core.getContextByName(name);
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if (ctx == null) {
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if (typeof name == 'string')
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ctx = core.createCanvas(name, 0, 0, core.__PIXELS__, core.__PIXELS__, 98);
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else return;
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}
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ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
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ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
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ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
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ctx.imageSmoothingEnabled = false;
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core.clearMap(name);
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// 绘制色调层,默认不透明度
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||||
if (color == null) color = 0.9;
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ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,"+color+")";
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ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
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lightDec = core.clamp(lightDec, 0, 1);
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||||
// 绘制每个灯光效果
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ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
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lights.forEach(function (light) {
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// 坐标,半径,中心不透明度
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||||
var x = light[0], y = light[1], r = light[2];
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||||
// 计算衰减距离
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||||
var decDistance = parseInt(r * lightDec);
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// 正方形区域的直径和左上角坐标
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var grd=ctx.createRadialGradient(x,y,decDistance,x,y,r);
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grd.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,1)");
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grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)");
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ctx.beginPath();
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ctx.fillStyle=grd;
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ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);
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||||
ctx.fill();
|
||||
});
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||||
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
|
||||
// 可以在任何地方(如afterXXX或自定义脚本事件)调用函数,方法为 core.plugin.xxx();
|
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}
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}
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