Update Between Attack

This commit is contained in:
oc 2018-01-20 10:38:34 +08:00
parent 02a0f0aa43
commit d5a396fc89

View File

@ -158,7 +158,7 @@ data.prototype.init = function() {
"bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true则视为钥匙盒红黄蓝钥匙+1若为false则视为大黄门钥匙
/****** 怪物相关 ******/
"enableNegativeDamage": true, // 是否支持负伤害(回血)
"betweenAttackCeil": true, // 夹击方式是向上取整还是向下取整。如果此项为true则为向上取整为false则为向下取整
"betweenAttackCeil": false, // 夹击方式是向上取整还是向下取整。如果此项为true则为向上取整为false则为向下取整
/****** 系统相关 ******/
"startDirectly": false, // 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面
"canOpenBattleAnimate": true, // 是否允许用户开启战斗过程如果此项为false则下面两项均强制视为false