魔塔样板V291民间改版
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_server show/hide floor images 2018-08-29 23:07:01 +08:00
.idea Animate image & Gif support 2018-04-18 18:11:21 +08:00
docs show/hide floor images 2018-08-29 23:07:01 +08:00
libs Fix turn bug 2018-08-30 15:26:11 +08:00
project Win hint 2018-08-30 00:15:47 +08:00
常用工具 Fix ClickMove & RM animate export custom ratio 2018-08-02 00:45:33 +08:00
.gitignore No flags in save 2018-07-06 21:15:10 +08:00
editor-mobile.html write generate_map error 2018-08-27 23:57:07 +08:00
editor.html write generate_map error 2018-08-27 23:57:07 +08:00
HTML5魔塔样板使用指南.url Update Map Generator 2017-12-21 22:39:40 +08:00
index.html Use localForage to exceed 5M space limit 2018-08-29 16:38:20 +08:00
LICENSE.md Create LICENSE.md 2018-01-19 12:57:06 +08:00
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README.md V2.4 update 2018-08-30 21:24:00 +08:00
styles.css Show PZF on status bar 2018-08-27 17:21:05 +08:00
V2.0版本简易造塔流程(For新人).txt Update 2018-05-01 18:34:49 +08:00
启动服务.exe Update tools 2018-07-08 02:14:46 +08:00
更新说明.txt V2.4 update 2018-08-30 21:24:00 +08:00
素材整理下载地址.txt 素材 2018-05-27 15:38:20 +08:00

HTML5 魔塔样板

简介

HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏 即使完全不会编程的用户,按照模板和说明文档也能很快做出一个魔塔游戏!

样板

目录结构

├── /_server/        # 为可视化地图编辑器提供一些支持的目录
├── /docs/           # 文档目录
├── /libs/           # 系统库目录
│ ├─ /thirdparty/    # 游戏所用到的第三方库文件
│ ├─ actions.js      # 处理用户交互的文件
│ ├─ core.js         # 系统核心文件(游戏入口,接口&转发)
│ ├─ control.js      # 游戏逻辑控制
│ ├─ data.js         # 记录了一些初始化信息
│ ├─ enemys.js       # 记录了怪物的信息,包括特殊属性、伤害计算公式、临界值计算等。
│ ├─ events.js       # 处理事件的文件,所有自定义事件都会在此文件中进行处理
│ ├─ icons.js        # 记录了图标信息
│ ├─ items.js        # 道具的使用
│ ├─ loader.js       # 动态加载JS代码、图片、音效等
│ ├─ maps.js         # 记录了地图信息,和地图绘制等操作
│ ├─ ui.js           # UI绘制信息主要负责绘制各个UI窗口。
│ └─ utils.js        # 工具类
├── /project/        # 项目目录,用户需要在这里做自己的塔
│ ├─ /animates/      # 动画目录
│ ├─ /floors/        # 剧本文件,记录了每个地图的数据和事件
│ ├─ /images/        # 所有图片素材目录
│ ├─ /sounds/        # 音效目录
│ ├─ data.js         # 全局变量信息
│ ├─ enemys.js       # 怪物属性数据
│ ├─ functions.js    # 可能会被修改的脚本代码
│ ├─ icons.js        # 素材和ID的对应关系定义
│ ├─ items.js        # 道具的定义,获得道具的效果
│ └─ maps.js         # 地图和数字的对应关系
├── /常用工具/        # 一些常用工具,可以辅助造塔  
│ ├─ RM动画导出器.exe      # 能从RMXP中导出动画以供H5使用。 http://github.com/ckcz123/animate_export/
│ ├─ JS代码压缩工具.exe    # 能对Javascript代码进行压缩和整合从而减少IO请求量。 http://github.com/ckcz123/JSCompressor/
│ ├─ 便捷PS工具.exe        # 能只用复制和粘贴来快速对素材进行PS操作。  http://github.com/ckcz123/ps/
│ ├─ 地图生成器.exe        # 能从一张截图识别出来具体的数字数组,方便复刻已有的塔。 http://github.com/ckcz123/map_generator/
│ └─ 伤害和临界值计算器.exe       # 一个能帮助计算怪物的伤害和临界值的小工具。 http://github.com/ckcz123/magic-tower-calculator/
├── /启动服务(mac版).app/        # 启动服务的mac版本。  
├── editor.html      # 可视化地图编辑工具
├── editor-mobile.html      # 可视化地图编辑工具(手机版)
├── index.html       # 主程序,游戏的入口
├── main.js          # JS程序的入口将动态对所需JS进行加载
├── style.css        # 游戏所需要用到的样式表
└── 启动服务.exe      # 一个本地的HTTP服务器也能支撑前端的一些POST请求从而能拓展JS的IO功能。 http://github.com/ckcz123/mota-js-server/

更新说明

2018.8.28 V2.4

  • 大地图的支持
  • 突破了5M的存档空间大小限制
  • 事件:隐藏/显示贴图
  • 同点多事件的颜色块绘制
  • 录像播放时可以按PgUp/PgDn浏览地图
  • 录像播放时对于瞬间移动绘制箭头
  • 增加激光属性
  • 可以在读档时E键直接指定编号
  • 破炸飞可以在状态栏显示个数
  • 部分细节优化所有已知Bug修复

2018.7.21 V2.3.3

  • 将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中
  • 地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图
  • 瞬间移动可以指定存在事件的点(如怪物、门、楼梯等)
  • 事件:画面震动
  • 事件:更新怪物数据
  • 移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
  • 获胜结局可以指定“不计入榜单”
  • 贴图可自适应遮挡效果
  • 默认不能走到将死的领域上
  • RM动画导出器可以指定压缩比率
  • 修改默认bgm
  • 修复读档开启战斗动画等Bug
  • 大量细节优化

2018.7.9 V2.3.2

  • 适配手机端的造塔页面
  • 启动服务的多开版本
  • 新增事件:跟随效果
  • 怪物数据导出器
  • RM动画导出器也能导出音效
  • gif播放可随着分辨率自动放缩
  • 状态栏可随文字长度自动调整放缩
  • 楼传器一次可以翻10层
  • 也可以用status:exp来代替经验值的写法
  • V键也可以打开快捷商店
  • 破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
  • 道具效果中无需再将null改成""才能双击编辑了
  • 各个已知Bug的修复部分细节优化

2018.6.16 V2.3.1

  • 存档采用高比率压缩单个大小是原来的1/10
  • 默认存档数改成100页500个
  • base64上传成绩杜绝乱码
  • 道具栏翻页
  • 单击瞬移(菜单栏中开关)
  • 重新补上E键打开光标
  • 楼层属性增添地下层选项,同层传送至上楼梯
  • core.debug()穿墙模式不能穿出地图
  • core.values和core.flags也存入存档
  • 修复所有已知bug

2018.5.27 V2.3

  • 启动服务和便捷PS工具Mac版
  • 地图编辑器可以右键复制或移动图块
  • 事件while循环处理
  • 事件:等待用户操作并获得按键或点击信息
  • 地图数据统计
  • 衰弱可以减少攻防的比例
  • 便捷PS工具可以批量导入素材
  • 楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
  • 地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
  • 除Autotile外均可自动注册
  • 支持status:x获得当前坐标
  • core.debug()改成调试模式可以Ctrl穿墙
  • 新建地图可以保留楼层属性
  • 地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
  • 提供大量素材,可直接取用
  • 重写大部分教程,新增大量拓展描述
  • 大量细节进行优化所有已知的bug进行了修复

2018.5.6 V2.2

  • 事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
  • 全局商店也可以使用图块编辑
  • 高亮显示有事件的格子
  • 对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
  • 便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
  • 事件:等待用户点击(type:wait)
  • 事件:图片移动事件(type:moveImage)
  • 事件设置BGM音量(type:setVolume)
  • 提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
  • 作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
  • 自定义状态栏绘制
  • 最高六倍速播放
  • 播放录像时可以C键查看怪物手册
  • 修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
  • 新增纯新手简易造塔流程
  • 部分效果和性能的优化

2018.4.25 V2.1.1

  • 新增事件:改变勇士行走图
  • 楼传器落点设置
  • 录像回放从任意存档点开始
  • 录像过程中允许存档
  • 血网显伤
  • 怪物手册显示接下来的临界表
  • 重置当前楼层地图core.resetMap()
  • 支持部分楼层不允许浏览地图
  • 修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
  • 其他细节优化

2018.4.19 V2.1

  • 编辑器添加新建和删除按钮;地图自动保存
  • 录像支持倒退录像播放中每20步存一个节点最多30个
  • Gif支持可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
  • 图片显示增加淡入淡出效果
  • APP端也能下载或读取文件
  • 地图临界显伤
  • 单个存档清理
  • 大数据魔塔的支持
  • 进一步对JS文件和图标进行压缩大幅提高加载速度
  • 修复有时候无法输入ID的问题
  • 其他细节优化

2018.3.17 V2.0.1

  • 道具使用效果的进一步分离
  • 支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
  • 文本编辑器支持自动补全和代码纠错
  • 部分UI界面发生变化更加方便和美观
  • 所有已知Bug的修复

2018.3.14 V2.0

  • 全GUI造塔现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
  • 整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
  • 支持48x32的怪物和NPC素材
  • 加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
  • 支持带有血量上限的塔
  • 增加前景图片绘制
  • 便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
  • 录像存储机制进行修改对于道具记录全ID
  • 其他细节的优化

2018.2.9 V1.4.1

  • 改变图块setBlock事件
  • 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
  • 增加新地图后可以接档而不用重新开始。
  • 增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
  • 滚动字幕;自动剧情文本。
  • 可以同时show/hide多个事件。
  • 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
  • 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
  • 动画支持带旋转和翻转的帧。
  • 长按屏幕可跳过对话。
  • 现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。
  • 修复行走时按键会发生动画抖动问题。
  • 修复无法打开战斗动画的Bug。

2018.2.6 V1.4

  • 支持动画。
  • 瞬间移动。
  • 支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。
  • 新增自定义事件-图片显示。
  • 同时可以在剧本中设定多个背景素材。
  • 剧情文本特性控制,人物的对话框效果。
  • 单存档同步到服务器,下载到文件和读取。
  • 键盘支持自动寻路操作。
  • 浏览地图模式下可以查看怪物数据。
  • 未成功打怪和开门则不自动存档。
  • 重新支持楼梯穿透。
  • 支持多结局,成绩将分开统计。
  • 重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。
  • 修复所有已知Bug。

2018.1.21 V1.3.2

  • 增加录像和回放功能。
  • 增加统计功能现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
  • 增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。
  • 现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。
  • 可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
  • 修复了部分已知Bug。

2018.1.12 V1.3.1

  • 增加虚拟键盘
  • 增加自动存档回退A键可快速读档
  • 修复几处较为严重的Bug

2018.1.1 V1.3

  • 支持全键盘操作。
  • 支持将某个图片作为某层的背景素材。
  • 便捷PS工具支持更改图片色相。
  • 支持经验升级(进阶/境界塔)。
  • 打败怪物可以进行加点(加点塔)。
  • 增加阻击、N连击等属性在怪物手册有属性显示。
  • 支持九宫格领域和大范围领域。
  • 增加负伤。
  • 支持各种BGM的播放。
  • 支持不同层使用不同的地面素材支持多个Autotile同时存在。
  • 许多细节进行了优化一些已知的Bug进行了修复。

2017.12.21 V1.2

  • 新增本地HTTP服务器。
  • 新增:可视化地图编辑工具。
  • 新增便捷PS工具。
  • 移除了meaning.txt现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
  • 新增对Autotile图块的支持。
  • 新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
  • 移除了不再支持的checkBlock现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
  • 新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
  • 新增更多的默认素材现在对于大多数地图风格无需P图直接替换即可。
  • 添加部分自定义事件部分细节优化一些已知的Bug进行了修复。

2017.12.16 V1.1

  • 新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
  • 新增勇士支持48*32大图的行走图
  • 新增:更改画面色调
  • 新增:文字显示支持自动换行
  • 部分修改状态栏UI
  • 增添Web的Markdown文档移除原本的doc和pdf文档。
  • 修复若干Bug。

2017.12.9 V1.0

  • 发布初版HTML5魔塔样板

联系我们

本样板主要由 ckcz123 百度ID 艾之葵)编写。

HTML5魔塔交流群群号 539113091

如有其它意见或建议,也可以通过发issues、或邮件至ckcz123@126.com联系我。

贡献者

感谢对本样板做出贡献的人员:

@ckcz123 本样板的的主要编写者。样板的运行时的核心代码所有常用小工具以及安卓APP等都是其所写。

@Vinlic 第一个HTML5魔塔纪元魔塔前传游戏地址开发记录贴源代码)的编写者。 该塔的第三版内核是现在HTML5魔塔样板的前身现在样板的很多核心逻辑控制以及UI界面等相关代码都是继承于该塔。

@zhaouv V2.0的推动者可视化地图编辑器和事件编辑器的制作者手机端魔塔制作界面的编写者。现在我们能在V2.0用到方便快捷的可视化地图编辑器以及通过拖动图块来编写事件能在手机端造塔等都需要归功于zhaouv的贡献。

@i2Echo V2.0的推动者可视化地图编辑器的制作者游戏界面自适应匹配的编写者。和zhaouv一起推动和开发了V2.0的制作。

@wadxm iOS平台的APP因为苹果政策无法上架和启动服务mac版的开发者。我们现在能在mac上制作魔塔得归功于他。

@fux4 打通了RM和H5之间的障壁从而使RM动画导出器和怪物数据导出器成为可能同时也是部分新功能如跳跃、跟随、画面震动等的编写者。

以及百度贴吧魔塔吧和H5魔塔交流群539113091内的诸位魔塔爱好者们对本样板的大力支持!