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# 快速上手
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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## 前置需求
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你需要有满足如下条件才能进行制作:
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- Windows 8以上操作系统;Windows 7需要安装.Net Framework 4.0。(能打开同目录下的“地图生成器.exe”即可)
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- 任一款现代浏览器。强烈推荐Chrome。
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- 一个很好的文本编辑器。推荐带有高亮染色、错误提示等效果。例如:WebStorm,VSCode,或者至少也要Sublime Text。[Sublime Text下载地址](https://www.sublimetext.com/ ),如提示注册的话百度随便搜索一个注册码输入即可。
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- RPG Maker XP,任一个魔塔样板(推荐魔塔样板7630)
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只要满足了上述条件,你就可以开始做自己的塔啦!
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## 新建剧本
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类似于RMXP,本塔每层楼都是一个“剧本”,剧本内主要定义了本层的地图和各种事件。主函数将读取每个剧本,并生成实际的地图供游戏使用。
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我们打开 `libs/floors/` 目录,这个目录是所有剧本的目录。我们需要指定一个楼层名,例如MT1;然后,我们可以将`MT0.js`(模板)复制重命名为为`MT1.js`,并使用文本编辑器打开。(参见下面的图)。
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然后将楼层名改为MT1,floorId改名为MT1;title可以改成任意内容,将在切换楼层时进行显示(比如可以改成“1层小塔”)。
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具体样板文件的每个要素都有详细的注释。我们最终的任务其实是,将每个楼层的剧本(地图&事件)给写完即可。
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换句话说,只需要简单的复制操作,我们就可以新建一个剧本了。
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## 绘制地图
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遗憾的是,我们的样板是没有像RMXP那样有着很好的UI界面,供大家直接进行绘图可视化操作的。然而,我们仍然可以利用已有的RMXP和魔塔样板,绘制好地图,然后利用目录中的“地图生成器”来转成样板所识别的格式。
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首先,我们打开RMXP和魔塔样板,来到绘制地图页面。
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然后,任意绘制一张地图。
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在这里我们就以1层小塔的地图为例。你也可以任意绘制自己的地图
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(我把原塔素材改成了经典样式,但是本质上是一样的。)
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请注意,我们无需编辑任何事件。只需要让地图“看起来长成这个样子”就行。
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当绘制好需要的地图后,我们打开Windows自带的“截图工具”,并将整个地图有效区域截图下来,并将其复制到剪切板。
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截图时请注意:只截取有效游戏空间内数据,并且有效空间内的范围必须是13\*13。(如果地图小于13\*13,请用星空或墙壁填充到13\*13)。
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确认地图的图片文件已经复制到剪切板后,我们打开“地图生成器”,并点“加载图片”。大约1-2秒后,可以得到地图的数据。
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如果有识别不一致的存在,即生成的地图和实际的地图不符,则需要在左边的输入框内实际手动修改,然后再点“图片生成”即可。有关每个数字对应的图块名称,请参见images目录下的`meaning.txt`
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!> 注:地图生成器默认只支持经典素材。如果有自定义素材需求(例如原版的1层小塔那种素材),请参见[自定义素材](./personalization#自定义素材)。
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经过确认,生成的地图和原始地图保持一致后,点击“复制地图”,然后粘贴到刚刚剧本文件里的maps中。
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通过这种在RMXP中画图,截图复制,再用地图生成器识别的方式,我们成功将我们需要的地图变成了样板可识别的格式。
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## 录入数据
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有了地图后,我们下一步需要做的就是录入数据。数据主要包括如下几种:
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- 勇士初始的属性
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- 全局变量(宝石效果、全局Flag等)
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- 怪物数据(每个怪物的攻防血金币经验等等)
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下面依次进行说明。
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我们打开`data.js`文件,这里面定义了各种全局属性和勇士初始值。
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我们可以将本塔标题改名为“1层小塔”,游戏的唯一标识符叫onefloor,然后可以直接修改勇士的各项初始数据.
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!> 请注意,勇士的初始位置一栏,x为横坐标,y为纵坐标;即,x为从左到右第几列,y为从上到下第几行,均从0开始计算。
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修改完初始化信息后,接下来我们需要修改道具的信息(比如宝石加攻防的数值,血瓶加生命的数值等)。还是在这个`data.js`文件,往下拉,找到values一项,并进行相应的设置
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然后,再设置一些系统Flag,以进行游戏。继续将`data.js`往下拉,我们注意到本塔是存在魔防的,不存在经验,因此我们可以简单地将enableMDef改为true,enableExperience改成false。
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同理,本塔的破墙镐只能破面前的墙壁,因此`pickaxeFourDirections`需要改成`false`。
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其他的几项暂时不会被涉及到,因此不用考虑。
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全局变量修改完毕后,我们需要告诉主函数加载该楼层。打开`main.js`(该文件和index.html同级),找到`this.floorIds`项,将其值改为楼层ID即MT1。
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最后一步就是录入怪物数据。打开`enemys.js`文件,依次输入你在本塔内使用到的所有怪物的攻防血的数据。其中怪物的特殊属性(special项)与该文件下面的getSpecialText对应。
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只需要修改自己用到的怪物属性即可,其他没有用到的怪物完全无所谓。
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做完后保存所有文件,然后右键,选择使用chrome浏览器打开`index.html`,就能立刻看到自己的塔并开始游戏啦!是不是很简单呢!
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## 压缩与发布
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当你将上述步骤完成后,你实际上已经做出来了一个魔塔,并且可以发布给大家进行游戏了。
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目前而言发布有如下几种方式:
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- 离线版本:直接将游戏文件夹打包,放到百度网盘等地方供用户下载;用户下载到本地后直接使用浏览器打开`index.html`进行游戏。
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- 手机端的部分浏览器如chrome也支持本地网页,可以下载到手机然后直接打开进行游戏。
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- 在线版本:将游戏放到某个服务器上,大家在线联网游戏。
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离线版本的好处是:先全部下载后再游戏,无需考虑流量的问题,也可以支持高清音乐的播放。坏处是:没办法在多平台之间迁移(平台同步的锅),而浏览器打开本地文件有丢失存档的风险。
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在线版本的好处是:随时随地可以玩,可以多平台接档,还可以在后台看到一些统计信息,了解大概有多少人进行了游戏(如果需要);坏处是需要一个服务器,且还要考虑到用户流量的问题。
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在此我们只讨论在线版本。当你决定发布游戏时,强烈建议先将JS代码进行压缩以节省可能的IO请求以及网络流量。直接打开同目录下的“JS代码压缩工具”进行压缩即可。
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压缩完毕后,你还需要将`main.js`中的useCompress从false改为true,这样方才只会加载压缩后的文件。
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如果你需要发布到服务器上且你没有服务器,可以直接将本塔发给我(`艾之葵`),我会给负责你部署上去的。我的服务器至少能保证两年内有效。
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然后就是发布帖子、链接二维码,能让任何人在任何时候任何平台上都能进行游戏啦!是不是很简单呢!
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在下面的几章里,将对样板的各个元件、事件等依次进行介绍。
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