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# HTML5 魔塔样板
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## 简介
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HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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**即使完全不会编程的用户,按照模板和说明文档也能很快做出一个魔塔游戏!**
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* [List / HTML5魔塔游戏列表](https://h5mota.com/)
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* [Demo / 样板效果](https://ckcz123.com/games/template/)
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* [Docs / 使用文档说明](https://ckcz123.github.io/mota-js/)
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* [Video / 视频教程](https://www.bilibili.com/video/av32781473/)
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## 目录结构
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``` bash
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├── /_server/ # 为可视化地图编辑器提供一些支持的目录
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├── /docs/ # 文档目录
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├── /libs/ # 系统库目录
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│ ├─ /thirdparty/ # 游戏所用到的第三方库文件
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│ ├─ actions.js # 处理用户交互的文件
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│ ├─ core.js # 系统核心文件(游戏入口,接口&转发)
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│ ├─ control.js # 游戏逻辑控制
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│ ├─ data.js # 记录了一些初始化信息
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│ ├─ enemys.js # 记录了怪物的信息,包括特殊属性、伤害计算公式、临界值计算等。
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│ ├─ events.js # 处理事件的文件,所有自定义事件都会在此文件中进行处理
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│ ├─ icons.js # 图标信息,会被转发到project下
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│ ├─ items.js # 道具信息,会被转发到project下
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│ ├─ loader.js # 动态加载JS代码、图片、音效等
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│ ├─ maps.js # 记录了地图信息,和地图绘制等操作
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│ ├─ ui.js # UI绘制信息,主要负责绘制各个UI窗口。
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│ └─ utils.js # 工具类
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├── /project/ # 项目目录,用户需要在这里做自己的塔
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│ ├─ /animates/ # 动画目录
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│ ├─ /floors/ # 剧本文件,记录了每个地图的数据和事件
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│ ├─ /images/ # 所有图片素材目录
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│ ├─ /sounds/ # 音效目录
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│ ├─ data.js # 全局变量信息
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│ ├─ enemys.js # 怪物属性数据
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│ ├─ functions.js # 可能会被修改的脚本代码
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│ ├─ icons.js # 素材和ID的对应关系定义
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│ ├─ items.js # 道具的定义,获得道具的效果
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│ └─ maps.js # 地图和数字的对应关系
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├── /常用工具/ # 一些常用工具,可以辅助造塔;具体可参见下面的【相关工具】
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├── editor.html # 可视化地图编辑工具
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├── editor-mobile.html # 可视化地图编辑工具(手机版)
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├── index.html # 主程序,游戏的入口
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├── main.js # JS程序的入口,将动态对所需JS进行加载
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├── style.css # 游戏所需要用到的样式表
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└── 启动服务.exe # 一个本地的HTTP服务器,也能支撑前端的一些POST请求从而能拓展JS的IO功能。
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```
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## 更新说明
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### 2018.12.22 V2.5.3
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* [x] 标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了
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* [x] 动态canvas管理;无限图层,可以任意创建图层并使用
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* [x] 状态栏canvas化,可以自行对状态栏进行绘制
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* [x] 手机端新增1-7按钮,可点工具栏进行切换
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* [x] 事件编辑器可以查看最近使用图块和搜索图块
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* [x] 事件编辑器中增加增加颜色选择器
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* [x] 对话框里`\f`可以自带立绘效果
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* [x] 图片相关事件全部修改为动态canvas实现
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* [x] 新增事件:滚动字幕
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* [x] 新增事件:等待所有异步事件执行完毕
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* [x] 新增事件:画面闪烁
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* [x] BGM缓存管理;新增事件:预加载BGM
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* [x] 新增天气:雾
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* [x] 每次到达楼层执行的事件`eachArrive`
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* [x] 可以控制某些图块无全局动画效果
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* [x] 背景/前景层的素材可以全局动画/动态Autotile效果
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* [x] 可以为每个装备单独设置是否按比例增加
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* [x] 地图编辑器中选中点高亮;双击选中素材;WASD平移大地图
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* [x] 修复所有Bug,部分代码重构,大量细节优化
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### 2018.11.30 V2.5.2
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* [x] 怪物和NPC的行走图和朝向问题
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* [x] 可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
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* [x] 允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图
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* [x] 对话框的宽度可以根据文本长度自动调整
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* [x] \r[red]可以动态调整剧情文本的颜色
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* [x] 升级事件改用事件编辑器完成
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* [x] 每层楼都增添该层的并行事件处理
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* [x] 新增快捷键:N返回标题;P游戏主页;O打开工程
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* [x] 新增事件:设置全局属性或全局数值
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* [x] 新增事件:隐藏/显示状态栏
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* [x] 道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
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* [x] 可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC
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* [x] 可以同时异步移动两张或以上的图片了
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* [x] 追加素材一次可以追加多个
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* [x] 菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
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* [x] 修复所有已知Bug;部分细节优化
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### 2018.11.21 V2.5.1
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* [x] 新增事件type:insert,可以插入另一个地点的事件执行(公共事件)
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* [x] 可以使用\r来控制剧情文本部分文字的颜色
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* [x] 新增事件type:switch,多重分歧
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* [x] 绘制前景/背景层时淡化其他图层
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* [x] 追加素材的自动调整(如白底、不规范的素材)
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* [x] 浏览地图时:左上角/V开启显伤;右上角/Z查看当前层大地图
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* [x] 允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店
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* [x] 升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值
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* [x] 装备增加可装备条件判定
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* [x] 选项界面可以使用1-9快速选择
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* [x] 未开启状态的快捷商店用灰色显示
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* [x] 修复不能在背景/前景层绘图的Bug
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* [x] 手机端的地图编辑器也能有报错信息了
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* [x] 部分其他细节优化
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### 2018.10.31 V2.5
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* [x] 添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存
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* [x] 内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能
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* [x] 将按键处理移动到脚本编辑中
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* [x] Alt+0\~9保存和读取当前套装
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* [x] 图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向(来造成悬崖效果)
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* [x] 支持动态Autotile自动元件(仅在事件层有效)
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* [x] 允许快捷商店使用共用的times
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* [x] 未启用的快捷商店可以隐藏或预览
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* [x] 开始剧情startText可以执行任意事件
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* [x] 对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值)
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* [x] 楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
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* [x] 数据统计进行分段描写,剑盾显示数值
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* [x] 现在可以在事件编辑器中注释内容了
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* [x] 存读档界面显示该存档的属性
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* [x] F7键可以开启debug模式
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* [x] R键可以从本地选取录像文件从头播放
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* [x] 吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害
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* [x] 4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器(依次判断是否存在)
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* [x] 血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项
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* [x] 破炸飞增加默认音效
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* [x] 修复单击瞬移的拖动打怪问题
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* [x] 其他细节优化
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### 2018.10.27 V2.4.4
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* [x] tilesets可以设置图块属性(如可通行状态)
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* [x] 追加素材时可以更改图片色调
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* [x] 防作弊手段的进一步加强:打开控制台则禁止上传成绩
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* [x] 图块属性增加“是否可被破震”的选项
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* [x] 模仿怪物内置模仿临界计算器
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* [x] 部分其他细节优化
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### 2018.10.14 V2.4.3
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* [x] 并行事件处理
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* [x] 事件:设置楼层属性
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* [x] 增加光环属性,还可以制作区域光环效果
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* [x] 将部分代码移动到脚本编辑中
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* [x] 事件改变天气或画面色调,读档后仍有效
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* [x] Autotile自动元件的新增和注册
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* [x] 状态栏可以显示角色名字
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* [x] 浏览地图可以显伤
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* [x] 图片淡入淡出和移动图片可以将其保留
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* [x] 双击道具栏图标直接进入装备栏
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* [x] 可以设置剧情文本的字体大小
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* [x] 录像播放可以最高24倍速
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* [x] 1-6键快速设置录像播放速度;滚轮加减速
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* [x] 修复大地图的夹击Bug
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* [x] 部分其他细节优化
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### 2018.9.28 V2.4.2
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* [x] 允许导入tilesets直接使用,无需PS和注册
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* [x] tilesets的素材允许以矩形方式整体绘制
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* [x] Alt+0\~9保存素材,Ctrl+0\~9快速选中
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* [x] 增加了透明块的支持
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* [x] 装备允许按照百分比增加属性
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* [x] 多动画的同时播放
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* [x] 修复了打开存读档页面时闪屏的问题
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* [x] 修复了cannotMove仍然能轻按和瞬移的问题
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* [x] 所有已知Bug修复,部分代码重构和细节优化
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### 2018.9.18 V2.4.1
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* [x] 增加背景层和前景层的图块绘制,多层图块可叠加
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* [x] 背景层/前景层图块的显示、隐藏、修改等事件
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* [x] 专门的装备页面(Q键开启);装备系统大改造
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* [x] 灯光和漆黑层效果,通过插件函数方式给出
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* [x] 将状态栏更新和阻激夹域的计算移动到脚本编辑中
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* [x] 增加控制免疫阻激夹域的flag:no_zone等
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* [x] 打字机效果时点击显示全部文字
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* [x] 修复更改画面色调的Bug
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* [x] 修复更改剧情文本属性后读档恢复原样的问题
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* [x] 部分细节优化
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### 2018.8.28 V2.4
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* [x] 大地图的支持
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* [x] 突破了5M的存档空间大小限制
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* [x] 事件:隐藏/显示贴图
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* [x] 事件:接收用户文本输入
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* [x] 同点多事件的颜色块绘制
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* [x] 录像播放时可以按PgUp/PgDn浏览地图
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* [x] 录像播放时对于瞬间移动绘制箭头
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* [x] 增加激光属性
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* [x] 可以在读档时E键直接指定编号
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* [x] 破炸飞可以在状态栏显示个数
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* [x] 部分细节优化,所有已知Bug修复
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### 2018.7.21 V2.3.3
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* [x] 将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中
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* [x] 地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图
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* [x] 瞬间移动可以指定存在事件的点(如怪物、门、楼梯等)
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* [x] 事件:画面震动
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* [x] 事件:更新怪物数据
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* [x] 移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
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* [x] 获胜结局可以指定“不计入榜单”
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* [x] 贴图可自适应遮挡效果
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* [x] 默认不能走到将死的领域上
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* [x] RM动画导出器可以指定压缩比率
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* [x] 修改默认bgm
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* [x] 修复读档开启战斗动画等Bug
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* [x] 大量细节优化
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### 2018.7.9 V2.3.2
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* [x] 适配手机端的造塔页面
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* [x] 启动服务的多开版本
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* [x] 新增事件:跟随效果
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* [x] 怪物数据导出器
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* [x] RM动画导出器也能导出音效
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* [x] gif播放可随着分辨率自动放缩
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* [x] 状态栏可随文字长度自动调整放缩
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* [x] 楼传器一次可以翻10层
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* [x] 也可以用status:exp来代替经验值的写法
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* [x] V键也可以打开快捷商店
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* [x] 破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
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* [x] 道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了
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* [x] 各个已知Bug的修复,部分细节优化
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### 2018.6.16 V2.3.1
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* [x] 存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10!
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* [x] 默认存档数改成100页500个
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* [x] base64上传成绩,杜绝乱码
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* [x] 道具栏翻页
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* [x] 单击瞬移(菜单栏中开关)
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* [x] 重新补上E键打开光标
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* [x] 楼层属性增添地下层选项,同层传送至上楼梯
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* [x] core.debug()穿墙模式不能穿出地图
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* [x] core.values和core.flags也存入存档
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* [x] 修复所有已知bug
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### 2018.5.27 V2.3
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* [x] 启动服务和便捷PS工具(Mac版)
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* [x] 地图编辑器可以右键复制或移动图块
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* [x] 事件:while循环处理
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* [x] 事件:等待用户操作并获得按键或点击信息
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* [x] 地图数据统计
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* [x] 衰弱可以减少攻防的比例
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* [x] 便捷PS工具可以批量导入素材
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* [x] 楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
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* [x] 地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
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* [x] 除Autotile外均可自动注册
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* [x] 支持status:x获得当前坐标
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* [x] core.debug()改成调试模式,可以Ctrl穿墙
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* [x] 新建地图可以保留楼层属性
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* [x] 地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
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* [x] 提供大量素材,可直接取用
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* [x] 重写大部分教程,新增大量拓展描述
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* [x] 大量细节进行优化,所有已知的bug进行了修复
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### 2018.5.6 V2.2
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* [x] 事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
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* [x] 全局商店也可以使用图块编辑
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* [x] 高亮显示有事件的格子
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* [x] 对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
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* [x] 便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
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* [x] 事件:等待用户点击(type:wait)
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* [x] 事件:图片移动事件(type:moveImage)
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* [x] 事件:设置BGM音量(type:setVolume)
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* [x] 提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
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* [x] 作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
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* [x] 自定义状态栏绘制
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* [x] 最高六倍速播放
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* [x] 播放录像时可以C键查看怪物手册
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* [x] 修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
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* [x] 新增纯新手简易造塔流程
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* [x] 部分效果和性能的优化
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### 2018.4.25 V2.1.1
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* [x] 新增事件:改变勇士行走图
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* [x] 楼传器落点设置
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* [x] 录像回放从任意存档点开始
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* [x] 录像过程中允许存档
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* [x] 血网显伤
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* [x] 怪物手册显示接下来的临界表
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* [x] 重置当前楼层地图core.resetMap()
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* [x] 支持部分楼层不允许浏览地图
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* [x] 修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
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* [x] 其他细节优化
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### 2018.4.19 V2.1
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* [x] 编辑器添加新建和删除按钮;地图自动保存
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* [x] 录像支持倒退(录像播放中每20步存一个节点,最多30个)
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* [x] Gif支持:可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
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* [x] 图片显示增加淡入淡出效果
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* [x] APP端也能下载或读取文件
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* [x] 地图临界显伤
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* [x] 单个存档清理
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* [x] 大数据魔塔的支持
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* [x] 进一步对JS文件和图标进行压缩,大幅提高加载速度
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* [x] 修复有时候无法输入ID的问题
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* [x] 其他细节优化
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### 2018.3.17 V2.0.1
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* [x] 道具使用效果的进一步分离
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* [x] 支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
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* [x] 文本编辑器支持自动补全和代码纠错
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* [x] 部分UI界面发生变化,更加方便和美观
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* [x] 所有已知Bug的修复
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### 2018.3.14 V2.0
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* [x] 全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
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* [x] 整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
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* [x] 支持48x32的怪物和NPC素材
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* [x] 加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
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* [x] 支持带有血量上限的塔
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* [x] 增加前景图片绘制
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* [x] 便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
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* [x] 录像存储机制进行修改,对于道具记录全ID
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* [x] 其他细节的优化
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### 2018.2.9 V1.4.1
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* [x] 改变图块(setBlock事件)。
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* [x] 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
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* [x] 增加新地图后可以接档而不用重新开始。
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* [x] 增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
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* [x] 滚动字幕;自动剧情文本。
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* [x] 可以同时show/hide多个事件。
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* [x] 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
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* [x] 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
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* [x] 动画支持带旋转和翻转的帧。
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* [x] 长按屏幕可跳过对话。
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* [x] 现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。
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* [x] 修复行走时按键会发生动画抖动问题。
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* [x] 修复无法打开战斗动画的Bug。
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### 2018.2.6 V1.4
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* [x] 支持动画。
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* [x] 瞬间移动。
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* [x] 支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。
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* [x] 新增自定义事件-图片显示。
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* [x] 同时可以在剧本中设定多个背景素材。
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* [x] 剧情文本特性控制,人物的对话框效果。
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* [x] 单存档同步到服务器,下载到文件和读取。
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* [x] 键盘支持自动寻路操作。
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* [x] 浏览地图模式下可以查看怪物数据。
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* [x] 未成功打怪和开门则不自动存档。
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* [x] 重新支持楼梯穿透。
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* [x] 支持多结局,成绩将分开统计。
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* [x] 重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。
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* [x] 修复所有已知Bug。
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### 2018.1.21 V1.3.2
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* [x] 增加录像和回放功能。
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* [x] 增加统计功能,现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
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* [x] 增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。
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* [x] 现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。
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* [x] 可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
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* [x] 修复了部分已知Bug。
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### 2018.1.12 V1.3.1
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* [x] 增加虚拟键盘
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* [x] 增加自动存档(回退),A键可快速读档
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* [x] 修复几处较为严重的Bug
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### 2018.1.1 V1.3
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* [x] 支持全键盘操作。
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* [x] 支持将某个图片作为某层的背景素材。
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* [x] 便捷PS工具支持更改图片色相。
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* [x] 支持经验升级(进阶/境界塔)。
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* [x] 打败怪物可以进行加点(加点塔)。
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* [x] 增加阻击、N连击等属性;在怪物手册有属性显示。
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* [x] 支持九宫格领域和大范围领域。
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* [x] 增加负伤。
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* [x] 支持各种BGM的播放。
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* [x] 支持不同层使用不同的地面素材;支持多个Autotile同时存在。
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* [x] 许多细节进行了优化,一些已知的Bug进行了修复。
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### 2017.12.21 V1.2
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* [x] 新增:本地HTTP服务器。
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* [x] 新增:可视化地图编辑工具。
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* [x] 新增:便捷PS工具。
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* [x] 移除了meaning.txt,现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
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* [x] 新增:对Autotile图块的支持。
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* [x] 新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
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* [x] 移除了不再支持的checkBlock,现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
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* [x] 新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
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* [x] 新增:更多的默认素材,现在对于大多数地图风格无需P图,直接替换即可。
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* [x] 添加部分自定义事件,部分细节优化,一些已知的Bug进行了修复。
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### 2017.12.16 V1.1
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* [x] 新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
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* [x] 新增:勇士支持48*32(大图)的行走图
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* [x] 新增:更改画面色调
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* [x] 新增:文字显示支持自动换行
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* [x] 部分修改状态栏UI
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* [x] 增添Web的Markdown文档,移除原本的doc和pdf文档。
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* [x] 修复若干Bug。
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### 2017.12.9 V1.0
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* [x] 发布初版HTML5魔塔样板
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## 相关工具
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- [启动服务](http://github.com/ckcz123/mota-js-server/): 一个本地的HTTP服务器,也能支撑前端的一些POST请求从而能拓展JS的IO功能。
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- [RM动画导出器](http://github.com/ckcz123/animate_export/):能从RMXP中导出动画,以供H5使用。
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- [JS代码压缩工具](http://github.com/ckcz123/JSCompressor/):能对Javascript代码进行压缩和整合,从而减少IO请求量。
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- [便捷PS工具](http://github.com/ckcz123/ps/):能只用复制和粘贴来快速对素材进行PS操作。
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- [地图生成器](http://github.com/ckcz123/map_generator/):能从一张截图识别出来具体的数字数组,方便复刻已有的塔。
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- [怪物数据导出器](http://github.com/ckcz123/enemy_export/):能从RMXP中导出怪物数据,以供H5使用。
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- [伤害和临界值计算器](http://github.com/ckcz123/magic-tower-calculator/):一个能帮助计算怪物的伤害和临界值的小工具。
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## 联系我们
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本样板主要由 [`ckcz123`](https://github.com/ckcz123) (百度ID `艾之葵`)编写。
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HTML5魔塔交流群群号: `539113091`
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如有其它意见或建议,也可以通过发[issues](https://github.com/ckcz123/mota-js/issues)、或邮件至[ckcz123@126.com](mailto:ckcz123@126.com)联系我。
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## 贡献者
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感谢对本样板做出贡献的人员:
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[@ckcz123](https://github.com/ckcz123) 本样板的的主要编写者。样板的运行时的核心代码,所有常用小工具,以及安卓APP等,都是其所写。
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[@Vinlic](https://github.com/Vinlic) 第一个HTML5魔塔[纪元魔塔前传](https://tieba.baidu.com/p/4545234500)([游戏地址](http://vinlic.gitee.io/mota/),[开发记录贴](https://tieba.baidu.com/p/4397526540),[源代码](https://gitee.com/Vinlic/Mota))的编写者。
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该塔的[第三版内核](https://tieba.baidu.com/p/4738973089)是现在HTML5魔塔样板的前身,现在样板的很多核心逻辑控制,以及UI界面等相关代码都是继承于该塔。
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[@zhaouv](https://github.com/zhaouv) V2.0的推动者,可视化地图编辑器和事件编辑器的制作者,手机端魔塔制作界面的编写者。现在我们能在V2.0用到方便快捷的可视化地图编辑器,以及通过拖动图块来编写事件,能在手机端造塔等,都需要归功于zhaouv的贡献。
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[@i2Echo](https://github.com/i2Echo) V2.0的推动者,可视化地图编辑器的制作者,游戏界面自适应匹配的编写者。和zhaouv一起推动和开发了V2.0的制作。
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[@wadxm](https://github.com/wadxm) iOS平台的APP(因为苹果政策无法上架)和启动服务mac版的开发者。我们现在能在mac上制作魔塔得归功于他。
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[@fux4](https://github.com/fux4) 打通了RM和H5之间的障壁(从而使RM动画导出器和怪物数据导出器成为可能),同时也是大地图和部分新功能(如跳跃、跟随、画面震动)等的编写者。
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[@tocque](https://github.com/tocque) 装备栏、动态创建图层等的编写者。
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以及[百度贴吧魔塔吧](https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%AD%94%E5%A1%94)和H5魔塔交流群`539113091`内的诸位魔塔爱好者们对本样板的大力支持!
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