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# 重构
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+ [ ] 按功能拆分文件
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+ [ ] 左侧页面模块化, 方便添加
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+ [ ] 不同的模式的文件操作尽可能模块化
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文件结构
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+ [x] editor_blockly 图块化事件编辑器, 基本不改动
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+ [x] editor_multi 多行文本编辑器, 基本不改动
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+ [ ] editor_table 处理表格的生成, 及其响应的事件, 从原editor\_mode中分离
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+ [ ] editor_file 调用fs.js编辑文件, 把原editor\_file模块化
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+ [ ] editor_game 处理来自core的数据, 导入为editor的数据, 从原editor中分离
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+ [ ] editor_util 生成guid等函数, 从editor分离
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+ [ ] editor 执行初始化流程加组合各组件
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+ [ ] 原editor_mode 移除
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+ [ ] 原vm 移除
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对象结构
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editor: {
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__proto__: {
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blockly: 组件
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multi: 组件
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file: 组件
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table: 组件
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util: 组件
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}
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game: 来自游戏的数据
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mode: 当前的模式(左侧的选择)
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map: 当前编辑层的地图
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...
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}
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某些注意到的点
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+ 地图的编辑与其他(如全塔属性和楼层属性), 现在的文件操作的模式是完全不同的
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楼层文件的储存与其他不同
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+ functions和plugins的借助JSON.stringify的replacer特殊处理
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+ 目前editor.map中储存的是info\<object\>, 准备改为和core一致只储存数字
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## 功能改进
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+ [ ] 大地图
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在切换时, 每次都回到最左上->每个楼层记录一个位置
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四个箭头目前不能长按
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+ [ ] ? 表格折叠
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变为四栏, 可以折叠展开
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+ [ ] blockly对于无法识别的图块原样返回
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+ [ ] ? 简洁的事件方块注册
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`editor.registerEvent('log',[['test','Int','测试',0],['floorId','Idstring','楼层','MT0']])`
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+ [ ] 一个显示所有快捷键的文本
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+ [ ] 更多快捷键
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【全塔属性】、【楼层属性】等常用的编辑栏切换
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+ [ ] ? 地图编辑优化
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常用的地图编辑快捷键/命令:复制ctrl+c、粘贴ctrl+v、(复制可绑定为现在的“选中xx位置事件” 粘贴为复制xx事件到此处),撤回ctrl+z、取消撤回ctrl+y
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可以按住拖动图块与事件。
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+ [ ] ? 自由建立快捷键到命令的注册表。
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+ [ ] 画地图也自动保存
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## 左侧页面模式
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标题? 保存按钮? 添加按钮? 删除按钮?
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自定义内容?
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表格?
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