mota-js/_server/refactoring.md
2019-03-21 11:54:50 -04:00

2.2 KiB
Raw Blame History

重构

  • 按功能拆分文件
  • 左侧页面模块化, 方便添加
  • 不同的模式的文件操作尽可能模块化

文件结构

  • editor_blockly 图块化事件编辑器, 基本不改动

  • editor_multi 多行文本编辑器, 基本不改动

  • editor_table 处理表格的生成, 及其响应的事件, 从原editor_mode中分离

  • editor_file 调用fs.js编辑文件, 把原editor_file模块化

  • editor_game 处理来自core的数据, 导入为editor的数据, 从原editor中分离

  • editor_util 生成guid等函数, 从editor分离

  • editor 执行初始化流程加组合各组件

  • 原editor_mode 移除

  • 原vm 移除


对象结构

editor: {
    __proto__: {
        blockly: 组件
        multi: 组件
        file: 组件
        table: 组件
        util: 组件
    }
    game: 来自游戏的数据
    mode: 当前的模式(左侧的选择)
    map: 当前编辑层的地图
    ...
}

某些注意到的点

  • 地图的编辑与其他(如全塔属性和楼层属性), 现在的文件操作的模式是完全不同的
    楼层文件的储存与其他不同

  • functions和plugins的借助JSON.stringify的replacer特殊处理

  • 目前editor.map中储存的是info<object>, 准备改为和core一致只储存数字

功能改进

  • 大地图
    在切换时, 每次都回到最左上->每个楼层记录一个位置
    四个箭头目前不能长按

  • ? 表格折叠
    变为四栏, 可以折叠展开

  • blockly对于无法识别的图块原样返回

  • ? 简洁的事件方块注册 editor.registerEvent('log',[['test','Int','测试',0],['floorId','Idstring','楼层','MT0']])

  • 一个显示所有快捷键的文本

  • 更多快捷键
    【全塔属性】、【楼层属性】等常用的编辑栏切换

  • ? 地图编辑优化 常用的地图编辑快捷键/命令复制ctrl+c、粘贴ctrl+v、复制可绑定为现在的“选中xx位置事件” 粘贴为复制xx事件到此处撤回ctrl+z、取消撤回ctrl+y
    可以按住拖动图块与事件。

  • ? 自由建立快捷键到命令的注册表。

左侧页面模式

标题? 保存按钮? 添加按钮? 删除按钮?

自定义内容?

表格?