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组件使用指南
2.B 内置了很多实用的组件,本节将会介绍一些常用组件的使用方式。
组件引入
组件都在 packages-user/client-modules/src/render/components
文件夹中,如果在 ui
文件夹下引用,注意路径关系,应该如下引入:
// 从 components 文件夹引入,注意路径关系
import { TextContent } from '../components';
组件与元素
一般情况下,组件会包含所有元素拥有的参数,例如 loc
alpha
zIndex
,甚至是 noevent
cache
等,也可以监听 onClick
onEnter
这些交互事件。
除了元素的参数,组件自身可能还会包含一些参数和事件。
有些组件还提供了暴露接口,可以使用这些接口直接控制组件内部。
多行文本 TextContent
类似于 2.x 的 drawTextContent
,可以用于多行文本,包含打字机功能。相比于 drawTextContent
的主要优势是支持了英文以及更好的性能表现。
显示文字
直接调用组件即可:
import { TextContent } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 显示一段长文字
const toShow = 'man what can i say '.repeat(10);
return () => (
<container>
{/* 直接调用组件,其中宽度 width 必填,而 loc 中设定的宽度是无效的 */}
<TextContent loc={[0, 0, 240, 200]} width={240} text={toShow} />
</container>
);
});
常用配置
配置 | 数据类型 | 说明 |
---|---|---|
font |
Font |
文字字体 |
interval |
number |
打字机效果每两个字之间的时间间隔,单位毫秒 |
lineHeight |
number |
行间距,单位像素 |
fill |
boolean |
是否填充文字,默认填充 |
stroke |
boolean |
是否描边文字,默认不描边 |
fillStyle |
string |
文字填充样式 |
strokeStyle |
string |
文字描边样式 |
使用示例:
:::code-group
import { Font } from '@motajs/style'; // [!code ++]
import { TextContent } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 显示一段长文字
const toShow = 'man what can i say '.repeat(10);
// 24px 大小的 Arial 字体
const myFont = new Font('Arial', 24); // [!code ++]
return () => (
<container>
<TextContent
loc={[0, 0, 240, 200]}
width={240}
text={toShow}
font={myFont} // 使用自定义字体 [!code ++]
/>
</container>
);
});
import { TextContent } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 显示一段长文字
const toShow = 'man what can i say '.repeat(10);
return () => (
<container>
<TextContent
loc={[0, 0, 240, 200]}
width={240}
text={toShow}
fill // 文字填充 [!code ++]
stroke // 文字描边 [!code ++]
fillStyle="yellow" // 文字填充为黄色 [!code ++]
strokeStyle="cyan" // 文字描边为青色 [!code ++]
/>
</container>
);
});
import { TextContent } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 显示一段长文字
const toShow = 'man what can i say '.repeat(10);
return () => (
<container>
<TextContent
loc={[0, 0, 240, 200]}
width={240}
text={toShow}
lineHeight={8} // 行间距为 8px [!code ++]
/>
</container>
);
});
:::
自动调整高度
如果我们不知道这些文字显示的时候会有多高,那么我们可以使用 autoHeight
来让组件自动确定自身的高度,可以用于滚动条等场景。
import { TextContent } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 显示一段长文字
const toShow = 'man what can i say '.repeat(10);
return () => (
<container>
<TextContent
loc={[0, 0, 240, 200]}
width={240}
text={toShow}
autoHeight // 使用 autoHeight,让组件自动确定自己的高度 [!code ++]
/>
</container>
);
});
转义字符
与 2.x 类似,2.B 的 TextContent
也允许转义字符。具体请参考此文档。
API 参考
TextContent
还有很多功能和特性,这里只做最基础的教学,如果需要其他功能,请参考API 文档
滚动条 Scroll
Scroll
是滚动条组件,如果内容在一个界面大小内显示不下,可以使用滚动条组件,这样玩家可以使用鼠标滚轮或点击拖动来滚动内容。
基本使用
直接调用组件,然后填写组件内容即可:
import { Scroll } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
// loc 必填,表示组件位置
<Scroll loc={[0, 0, 416, 416]}>
<text text="text1" />
{/* 省略更多内容 */}
</Scroll>
);
});
平铺布局
在使用 Scroll
组件时,我们推荐使用平铺式布局,即所有内容平铺在 Scroll
组件中,而不是将整体用一个 container
将它包起来,这非常有助于提高滚动条组件的性能。
例如下面这种格式就是好的写法:
import { Scroll } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
<Scroll loc={[0, 0, 416, 416]}>
{/* 平铺内容,性能表现更好 */}
<text text="text1" />
<text text="text2" />
<text text="text3" />
{/* 省略更多内容 */}
</Scroll>
);
});
而下面这种就是不好的写法:
import { Scroll } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
<Scroll loc={[0, 0, 416, 416]}>
{/* 用一个 container 包裹,性能表现不好 */}
<container>
<text text="text1" />
<text text="text2" />
<text text="text3" />
</container>
</Scroll>
);
});
横向滚动条
添加 hor
标记,即可使滚动条变为横向。暂时没有既可以横向又可以纵向的滚动条。
import { Scroll } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
// 添加 hor 标记,变为横向
<Scroll loc={[0, 0, 416, 416]} hor>
<text text="text1" />
{/* 省略更多内容 */}
</Scroll>
);
});
隐藏滚动条
有时候可能需要隐藏滚动条(例如样板的浏览地图界面中左侧的楼层列表),可以使用 noscroll
标记实现:
import { Scroll } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
// 添加 noscroll 标记,隐藏滚动条
<Scroll loc={[0, 0, 416, 416]} noscroll>
<text text="text1" />
{/* 省略更多内容 */}
</Scroll>
);
});
布局补偿
有时候我们需要在滚动条滚动到最后时填充一些空白内容,可以使用 padEnd
来实现:
import { Scroll } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
// 使用 padEnd 在滚动条最后填充空白内容,单位像素
<Scroll loc={[0, 0, 416, 416]} padEnd={120}>
<text text="text1" />
{/* 省略更多内容 */}
</Scroll>
);
});
代码控制滚动条
可以使用 Scroll
提供的接口来用代码控制滚动条:
import { Scroll, ScrollExpose } from '../components'; // [!code ++]
import { vue } from 'vue'; // [!code ++]
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 使用响应式变量定义 scroll 引用
const scrollRef = ref<ScrollExpose>();
onMounted(() => {
// 滚动至 100 像素的位置,动画时长 500ms
scrollRef.value?.scrollTo(100, 500);
});
return () => (
// 将 ref 属性设为 scrollRef 来获取 Scroll 的接口
<Scroll loc={[0, 0, 416, 416]} ref={scrollRef}>
<text text="text1" />
{/* 省略更多内容 */}
</Scroll>
);
});
API 参考
API 参考此文档。
图标组件
在 components/icons.tsx
中内置了一些图标,可以直接使用。
基本使用
以箭头图标为例:
import { ArrowDownTailless } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
<container>
{/* 调用图标组件 */}
<ArrowDownTailless loc={[0, 0, 48, 48]} />
</container>
);
});
所有图标都可以填写图形元素的参数,例如 fill
stroke
strokeStyle
lineWidth
等。大部分图标默认都是描边样式,如果使用填充可能会导致效果不好。例如修改描边样式和线宽:
import { ArrowDownTailless } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
<container>
<ArrowDownTailless
loc={[0, 0, 48, 48]}
strokeStyle="cyan" // 描边使用青色
lineWidth={2} // 线宽为 2px
/>
</container>
);
});
图标列表
目前样板包含这些图标:
RollbackIcon
: 回退图标RetweenIcon
: 回收图标ViewMapIcon
: 浏览地图图标DanmakuIcon
: 弹幕图标ReplayIcon
: 回放图标numpadIcon
: 数字键盘图标PlayIcon
: 开始播放图标PauseIcon
: 暂停播放图标DoubleArrow
: 双箭头图标(向右)StepForward
: 单步向前图标SoundVolume
: 音量图标Fullscreen
: 全屏图标ExitFullscreen
: 退出全屏图标ArrowLeftTailless
: 无尾巴左箭头图标ArrowRightTailless
: 无尾巴右箭头图标ArrowUpTailless
: 无尾巴上箭头图标ArrowDownTailless
: 无尾巴下箭头图标
API 及参数参考
参数参考此文档。
API 参考此文档
分页 Page
分页可以用来展示大量内容,在极端情况下,其性能要比 Scroll
更好,但交互手感与易用性不如滚动条。
基本使用
Page
组件需要传入两个必填参数 pages
和 loc
,pages
代表总页数,loc
代表位置。
每个页面的内容使用插槽形式传入,接收 page
作为参数,代表当前是第几页。你可能不理解这句话,用代码写的话就是这样:
import { Page } from '../components';
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
return () => (
<Page
loc={[0, 0, 416, 416]} // 位置
pages={10} // 总页码数
>
{/* 插槽内容,传入一个函数,参数代表当前是第几页 */}
{(page: number) => (
<container>
{/* 这里面填写当前页显示的内容,例如添加一个文字显示当前第几页 */}
<text text={page.toString()} />
</container>
)}
</Page>
);
});
第一种设置与获取当前页
可以通过 v-model
指令来创建双向数据绑定,从而达到设置与获取当前页码的功能。
这种方式一般情况下相对来说没有下一节提到的方式更好,因此相对不推荐。使用示例如下:
import { Page } from '../components';
// 从 vue 引入 ref 响应式函数
import { ref, watch } from 'vue'; // [!code ++]
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 定义响应式变量
const nowPage = ref(0);
// 监听当且页码的变化,需要的时候直接用 nowPage.value 获取也可
watch(nowPage, value => core.drawTip(`切换至${value}页!`));
/** 设置当前页码 */
const changePage = (value: number) => void (nowPage.value = value);
return () => (
<Page
loc={[0, 0, 416, 416]}
pages={10}
// 使用 v-model 指令创建双向数据绑定
v-model:page={nowPage.value} // [!code ++]
>
{(page: number) => (
<container>
<text text={page.toString()} />
</container>
)}
</Page>
);
});
第二种设置与获取当前页方式
相比于上一种方式,我们更推荐使用下面这种方式来设置与获取当前页。
可以使用 Page
组件提供的 changePage
和 movePage
来切换页码,其中前者是直接切换至某一页,后者是在当前页的基础上移动页码数。
可以使用 now
来获取当前页。
二者的示例如下:
:::code-group
import { Page, PageExpose } from '../components'; // [!code ++]
import { vue } from 'vue'; // [!code ++]
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 使用响应式变量定义 Page 引用
const pageRef = ref<PageExpose>();
onMounted(() => {
// 切换至第五页
pageRef.value?.changePage(5);
// 在当前页的基础上增加两页,也就是切换到第七页
pageRef.value?.movePage(2);
// 在当前页的基础上减少两页,也就是切换回第五页
pageRef.value?.movePage(-2);
});
return () => (
// 将 ref 属性赋值为 pageRef 来获取其接口
<Page loc={[0, 0, 416, 416]} pages={10} ref={pageRef}>
{(page: number) => (
<container>
<text text={page.toString()} />
</container>
)}
</Page>
);
});
import { Page, PageExpose } from '../components'; // [!code ++]
import { vue } from 'vue'; // [!code ++]
// 不再展示完整 UI 模板,只展示核心部分
export const MyCom = defineComponent(() => {
// 使用响应式变量定义 Page 引用
const pageRef = ref<PageExpose>();
onMounted(() => {
const page = pageRef.value?.now();
core.drawTip(`当前是第${page}页!`);
});
return () => (
// 将 ref 属性赋值为 pageRef 来获取其接口
<Page loc={[0, 0, 416, 416]} pages={10} ref={pageRef}>
{(page: number) => (
<container>
<text text={page.toString()} />
</container>
)}
</Page>
);
});
:::
更多组件
本文只简单讲解了部分常用的组件,样板还有很多内置的组件。以下是所有内置组件的 API 参考:
- ConfirmBox:确认框,一般使用
getConfirm
接口,不直接使用组件。 - Choices:选择框,一般使用
getChoice
接口,不直接使用组件。 - FloorSelector:楼层选择组件,浏览地图左侧的楼层选择就是使用的本组件。
- 图标组件:一些常用图标。
- Input:输入组件,可以放到组件内部,可以用于搜索栏等。
- InputBox:输入框组件,类似于确认框,一般使用
getInput
或getInputNumber
接口,不使用本组件。 - List:列表组件,可以用于展示一列内容。
- ListPage:左侧是列表,右侧是当前选项对应的详情页,可以用于游戏机制说明等。
- Progress:进度条组件,播放录像时右下角的进度条就是本组件。
- Arrow:箭头组件,画一个箭头。
- ScrollText:滚动文本组件,可以用于长剧情或是 staff 表等。
- Selection:选择光标,列表组件的选择光标就是使用的本组件。
- Background:背景组件,可以设置为纯色或
winskin
。 - WaitBox:等待框,一般使用
waitbox
接口,不直接使用组件。 - Page:分页组件,本文已经详细讲解。
- Scroll:滚动条组件,本文已经详细讲解。
- TextContent:多行文本组件,本文已经详细讲解。
- Textbox:文本框组件,就是事件的显示文字,一般不会直接用。
- Thumbnail:缩略图组件,用于展示某个地图的缩略图。
- Tip:提示组件,就是左上角的提示,一般不会直接使用。