HumanBreak/docs/api/class/mota-setting.md
2024-03-01 19:52:30 +08:00

7.2 KiB
Raw Blame History

类 MotaSetting

渲染进程类,在游戏进程不可直接使用,继承自 EventEmitter

readonly list

declare const list: Record<string, MotaSettingItem>
  • 成员说明

    该成员描述了这个设置实例在这一级设置中的所有设置。理论上其所有成员都是只读的。

  • 接口 MotaSettingItem

    interface MotaSettingItem<T extends MotaSettingType = MotaSettingType> {
        name: string;                       // 设置的显示名称
        key: string;                        // 设置的名称(id)
        value: T;                           // 设置当前的值
        controller: SettingComponent;       // 设置的编辑组件
        description?: string;               // 设置的说明文字
        defaults?: boolean | number;        // 设置的默认值
        step?: [number, number, number];    // 数字型设置的步长信息
        display?: (value: T) => string;     // 设置显示函数
    }
    
    • 详细说明

      • name: 设置的显示名称,例如 宝石血瓶显伤
      • key: 设置的名称,也就是设置的 id不能包含 .
      • value: 设置当前的值,可以是数字、布尔值和设置实例,该项是设置实例时表示级联设置。通过方法 setValue 设置,在设置时不可更改数据类型
      • controller: 设置的编辑组件,可以通过 setValueController 方法设置,一般在注册设置的时候指定
      • description: 设置的说明文字,如果使用默认的设置 UI 的话,会显示在右方
      • defaults: 设置的默认值,在注册后,如果没有设置,那么设置就会是这个值。当设置是一个级联设置的时候,该项为 undefined
      • step: 当此项设置为数字型设置时,该成员表示步长信息,第一项表示最小值,第二项表示最大值,第三项表示单步步长
      • display: 设置的显示函数,如果设置了,那么显示的值会是它的返回值,参考指南

reset()

declare function reset(setting: Record<string, number | boolean>): void
  • 参数说明

    • setting: 重设的设置信息,是一系列键值对,键表示设置的 id值表示设置的值例如{ 'mySetting1.mySetting2': 123 }
  • 方法说明

    该方法用于重设设置,一般用于初始化设置信息

register()

// overload 1
declare function register(
    key: string,
    name: string,
    value: number,
    com?: SettingComponent,
    step?: [number, number, number]
): this
// overload 2
declare function register(
    key: string,
    name: string,
    value: boolean | MotaSetting,
    com?: SettingComponent
): this
  • 用法一

    • 参数说明

      • key: 要注册的设置名称,也就是 id不能包含 .
      • name: 设置的显示名称
      • value: 设置的初始值(默认值)
      • com: 设置的编辑组件,也就是右侧设置说明下方的内容
      • step: 步长信息,是一个数组,第一项表示最小值,第二项表示最大值,第三项表示单步步长
    • 方法说明

      该用法用于注册一个数字型设置

  • 用法二

    • 参数说明

      • key: 要注册的设置名称,也就是 id不能包含 .
      • name: 设置的显示名称
      • value: 设置的初始值(默认值),或者是级联设置
      • com: 设置的编辑组件,也就是右侧设置说明下方的内容
    • 方法说明

      该用法用于注册一个布尔型变量,或者是级联设置。当 value 传递一个设置实例的时候,会认为是级联设置

getSetting()

declare function getSetting(key: string): Readonly<MotaSettingItem | null>
  • 参数说明

    • key: 设置的键名,对于级联设置,使用 . 进行连接,例如 mySetting1.mySetting2
  • 返回值

    该函数返回获取到的设置,如果没有获取到设置,会抛出错误。获取的返回值理论上(在 ts 下)是只读的,不允许修改。

  • 方法说明

    该方法用于获取到一个设置

setValue()

declare function setValue(key: string, value: boolean | number): void
  • 方法说明

    该方法用于设置一个设置的值,接受设置键名,以及要设置为的值为参数。

  • 示例

    mySetting.setValue('mySetting1.mySetting2', 200);
    

addValue()

declare function addValue(key: string, value: number): void
  • 方法说明

    该方法用于增减一个数字型设置的值,其中 value 表示增减的多少

  • 示例

    mySetting.addValue('mySetting1.mySetting2', 100); // 增加100减少100可以填-100
    

getValue()

declare function getValue(
    key: string,
    defaultValue?: boolean | number
): boolean | number
  • 参数说明

    • key: 设置的键名
    • defaultValue: 当设置或设置的值不存在,或者设置是一个级联设置时,返回的默认值
  • 方法说明

    用于获取一个设置的值,当设置或设置的值不存在,或者设置是一个级联设置时,会返回默认值

setDisplayFunc()

declare function setDisplayFunc(
    key: string,
    func: (value: boolean | number) => string
): this
  • 参数说明

    • key: 设置的键名
    • func: 显示函数,接受当前设置的值作为参数,返回一个字符串作为显示值
  • 示例

    mySetting.setDisplayFunc('mySetting1.mySetting2', value => value ? '宝石' : '血瓶');
    

setValueController()

declare function setValueController(key: string, com: SettingComponent): this
  • 参数说明

    • key: 设置的键名
    • com: 要设置成的编辑组件,以函数式组件为宜

setDescription()

declare function setDescription(key: string, desc: string): this
  • 参数说明

    • key: 设置的键名
    • desc: 要设置成的描述信息,允许 html 元素的出现

noStorage

declare var noStorage: string[]
  • 静态成员说明

    该成员描述了所有不计入本地存储的样板自带设置的键名

  • 示例

    MotaSetting.noStorage.push('mySetting');
    

valueChange 事件

interface MotaSettingEvent {
    valueChange: <T extends boolean | number>(
        key: string,
        newValue: T,
        oldValue: T
    ) => void
}
  • 事件说明

    当设置的值被设置时触发该事件,传入设置的键名、新值、旧值作为参数