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# 类 MotaSetting
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渲染进程类,在游戏进程不可直接使用,继承自 [`EventEmitter`](./event-emitter.md)
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- 实例成员
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- [`readonly list`](#readonly-list)
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- 实例方法
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- [`reset`](#reset)
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- [`register`](#register)
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- [`getSetting`](#getsetting)
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- [`setValue`](#setvalue)
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- [`addValue`](#addvalue)
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- [`getValue`](#getvalue)
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- [`setDisplayFunc`](#setdisplayfunc)
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- [`setValueController`](#setvaluecontroller)
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- [`setDescription`](#setdescription)
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- 静态成员
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- [`noStorage`](#nostorage)
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- 实例事件
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- [`valueChange`](#valuechange-事件)
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## readonly list
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```ts
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declare const list: Record<string, MotaSettingItem>
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```
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- 成员说明
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该成员描述了这个设置实例在这一级设置中的所有设置。理论上其所有成员都是只读的。
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- 接口 `MotaSettingItem`
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```ts
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interface MotaSettingItem<T extends MotaSettingType = MotaSettingType> {
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name: string; // 设置的显示名称
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key: string; // 设置的名称(id)
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value: T; // 设置当前的值
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controller: SettingComponent; // 设置的编辑组件
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description?: string; // 设置的说明文字
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defaults?: boolean | number; // 设置的默认值
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step?: [number, number, number]; // 数字型设置的步长信息
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display?: (value: T) => string; // 设置显示函数
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}
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```
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- 详细说明
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- `name`: 设置的显示名称,例如 `宝石血瓶显伤`
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- `key`: 设置的名称,也就是设置的 id,不能包含 `.`
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- `value`: 设置当前的值,可以是数字、布尔值和设置实例,该项是设置实例时表示级联设置。通过方法 [`setValue`](#setvalue) 设置,在设置时**不可**更改数据类型
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- `controller`: 设置的编辑组件,可以通过 [`setValueController`](#setvaluecontroller) 方法设置,一般在注册设置的时候指定
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- `description`: 设置的说明文字,如果使用默认的设置 UI 的话,会显示在右方
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- `defaults`: 设置的默认值,在注册后,如果没有设置,那么设置就会是这个值。当设置是一个级联设置的时候,该项为 `undefined`
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- `step`: 当此项设置为数字型设置时,该成员表示步长信息,第一项表示最小值,第二项表示最大值,第三项表示单步步长
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- `display`: 设置的显示函数,如果设置了,那么显示的值会是它的返回值,参考[指南](../../guide/setting.md#设置显示函数)
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## reset()
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```ts
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declare function reset(setting: Record<string, number | boolean>): void
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```
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- 参数说明
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- `setting`: 重设的设置信息,是一系列键值对,键表示设置的 id,值表示设置的值,例如`{ 'mySetting1.mySetting2': 123 }`
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- 方法说明
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该方法用于重设设置,一般用于初始化设置信息
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## register()
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```ts
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// overload 1
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declare function register(
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key: string,
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name: string,
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value: number,
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com?: SettingComponent,
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step?: [number, number, number]
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): this
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// overload 2
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declare function register(
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key: string,
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name: string,
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value: boolean | MotaSetting,
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com?: SettingComponent
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): this
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```
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- 用法一
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- 参数说明
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- `key`: 要注册的设置名称,也就是 id,不能包含 `.`
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- `name`: 设置的显示名称
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- `value`: 设置的初始值(默认值)
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- `com`: 设置的编辑组件,也就是右侧设置说明下方的内容
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- `step`: 步长信息,是一个数组,第一项表示最小值,第二项表示最大值,第三项表示单步步长
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- 方法说明
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该用法用于注册一个数字型设置
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- 用法二
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- 参数说明
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- `key`: 要注册的设置名称,也就是 id,不能包含 `.`
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||
- `name`: 设置的显示名称
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- `value`: 设置的初始值(默认值),或者是级联设置
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||
- `com`: 设置的编辑组件,也就是右侧设置说明下方的内容
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- 方法说明
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该用法用于注册一个布尔型变量,或者是级联设置。当 `value` 传递一个设置实例的时候,会认为是级联设置
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## getSetting()
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```ts
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declare function getSetting(key: string): Readonly<MotaSettingItem | null>
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```
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- 参数说明
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- `key`: 设置的键名,对于级联设置,使用 `.` 进行连接,例如 `mySetting1.mySetting2`
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- 返回值
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该函数返回获取到的设置,如果没有获取到设置,会抛出错误。获取的返回值理论上(在 ts 下)是只读的,不允许修改。
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- 方法说明
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该方法用于获取到一个设置
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## setValue()
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```ts
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declare function setValue(key: string, value: boolean | number): void
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```
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- 方法说明
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该方法用于设置一个设置的值,接受设置键名,以及要设置为的值为参数。
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- 示例
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```js
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mySetting.setValue('mySetting1.mySetting2', 200);
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```
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## addValue()
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```ts
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declare function addValue(key: string, value: number): void
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```
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- 方法说明
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该方法用于增减一个数字型设置的值,其中 `value` 表示增减的多少
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- 示例
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```js
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mySetting.addValue('mySetting1.mySetting2', 100); // 增加100,减少100可以填-100
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```
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## getValue()
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```ts
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declare function getValue(
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key: string,
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defaultValue?: boolean | number
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): boolean | number
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```
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- 参数说明
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- `key`: 设置的键名
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- `defaultValue`: 当设置或设置的值不存在,或者设置是一个级联设置时,返回的默认值
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- 方法说明
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用于获取一个设置的值,当设置或设置的值不存在,或者设置是一个级联设置时,会返回默认值
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## setDisplayFunc()
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```ts
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declare function setDisplayFunc(
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key: string,
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func: (value: boolean | number) => string
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): this
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```
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- 参数说明
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- `key`: 设置的键名
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- `func`: 显示函数,接受当前设置的值作为参数,返回一个字符串作为显示值
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- 示例
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```js
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mySetting.setDisplayFunc('mySetting1.mySetting2', value => value ? '宝石' : '血瓶');
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```
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## setValueController()
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```ts
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declare function setValueController(key: string, com: SettingComponent): this
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```
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- 参数说明
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- `key`: 设置的键名
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- `com`: 要设置成的编辑组件,以函数式组件为宜
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## setDescription()
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```ts
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declare function setDescription(key: string, desc: string): this
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```
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- 参数说明
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- `key`: 设置的键名
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- `desc`: 要设置成的描述信息,允许 html 元素的出现
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## noStorage
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```ts
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declare var noStorage: string[]
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```
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- 静态成员说明
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该成员描述了所有不计入本地存储的样板自带设置的键名
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- 示例
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```js
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MotaSetting.noStorage.push('mySetting');
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```
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## valueChange 事件
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```ts
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||
interface MotaSettingEvent {
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valueChange: <T extends boolean | number>(
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key: string,
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newValue: T,
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oldValue: T
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) => void
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}
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```
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- 事件说明
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当设置的值被设置时触发该事件,传入设置的键名、新值、旧值作为参数
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