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https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
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823 B
823 B
模块 Mark
渲染进程模块,游戏进程不能直接使用
该模块包含了标记怪物相关的功能
markEnemy()
declare function markEnemy(id: string): void
-
函数说明
标记一个指定 id 的怪物
unmarkEnemy()
declare function unmarkEnemy(id: string): void
-
函数说明
取消标记指定 id 的怪物
checkMarkedEnemy()
declare function checkMarkedEnemy(): void
-
函数说明
检查所有标记的怪物状态
hasMarkedEnemy()
declare function hasMarkedEnemy(id: string): boolean
-
函数说明
判断一个怪物是否被标记