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# 模块 Mark
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渲染进程模块,游戏进程不能直接使用
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该模块包含了标记怪物相关的功能
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- 函数
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- [`markEnemy`](#markenemy)
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- [`unmarkEnemy`](#unmarkenemy)
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- [`checkMarkedEnemy`](#checkmarkedenemy)
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- [`hasMarkedEnemy`](#hasmarkedenemy)
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## markEnemy()
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```ts
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declare function markEnemy(id: string): void
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```
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- 函数说明
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标记一个指定 id 的怪物
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## unmarkEnemy()
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```ts
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declare function unmarkEnemy(id: string): void
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```
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- 函数说明
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取消标记指定 id 的怪物
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## checkMarkedEnemy()
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```ts
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declare function checkMarkedEnemy(): void
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```
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- 函数说明
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检查所有标记的怪物状态
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## hasMarkedEnemy()
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```ts
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declare function hasMarkedEnemy(id: string): boolean
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```
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- 函数说明
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判断一个怪物是否被标记
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