HumanBreak/idea.md
2023-08-06 17:46:29 +08:00

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Raw Blame History

怪物

第二章 智慧

[] 同化 [] 同化+阻击 [x] 电摇嘲讽:到同行或同列直接怼过去,门和墙撞碎,不消耗钥匙,攻击怪物,捡道具,改变 bgm可吃补给用 [] 乾坤挪移:平移光环位置 [] 加光环的光环

Boss

音游,音乐为一个被遗忘的夜晚,可选简单与困难,困难可获得成就冰与火之舞

玩法一个会转动的圆盘带有一个伸出去的把手boss 从四面八方射子弹,当子弹恰好落到把手前端时,点击按键或屏幕,可以抵挡子弹,简单难度 3 条命,困难 1 条。简单难度音符密度低。困难难度为冰与火之舞的节奏。简单难度判定时间为前后各 100ms困难为 50ms

主角

[] 学习:学习选定怪物的选定技能(不能学光环),消耗智慧点,初始 400但每次消耗点数+100持续 3 场战斗 [x] 铸剑为盾:主动技能,减少攻击,增加防御 [] 血之代偿:消耗一定血量,战前对怪物造成同等数值的伤害

第三章 战争

技能

分成多条线,可以单独点一条线,也可以混搭

[] 闪避:每 M 回合闪避一次,减少 N% 的伤害

机制

第二章 智慧

[] 苍蓝之殿 1: 利用点光源,照到的位置与没照到的位置内容不同,玩家可以选择是否装备手电筒 [] 苍蓝之殿 2:

第三章 战争

[] 装备合成、装备(孔)强化(第三章)

成就

[] 虚惊一场:打完山洞门口的怪只剩 1 滴血 [] 学坏了:学习敌人的电摇嘲讽技能 [] 真能刷:勇气之路的刷血怪刷到 15w 以上的血 [] 满腹经纶:把所有能学的怪物技能都学一遍 [] 冰与火之舞:通过第二章特殊战的困难难度 [] 你是怎么做到的?!:山路地图与勇气之路地图中与若干个神秘的木牌对话

伤害对应

dam1.png ---- 存档 404 dam2.png ---- 存档 285 dam3.png ---- 存档 243 dam4.png ---- 存档 59

TODO

[] 实时天气(待定) [x] 成就系统 [] 宝石目标设定 [] 自动宝物规划,选中两个或更多宝物后自动在本地图中规划出最优拾取路线,原则是尽量减少其余宝物的捡拾,自动切换主动技能,怪物造成的伤害最低的路线 [] 临界显示方式,宝石数还是数值 [x] 怪物目标设定 [x] 木牌查看系统(百科全书) [] 宝物目标设定 [] 每个怪物加一个怪物说明 [] 歌词展示系统 [] 小地图显示框,可以选择是否显示剩余怪物数量等 [x] 怪物死亡特效 [] 区域名称显示特效3D 粒子特效 [] 单独的工具栏 [] 完全 ts 化 [] 平行光 [] 视角控制系统 [x] 重构设置界面 [] 优化开头动画 [x] 玩家可以设置字体大小 [] 完全删除 functions.js [x] 优化插件加载系统 [] 优化 Scroll 组件 [] 重写技能控制系统 [] 自定义快捷键 [] 优化 ui 控制系统