mirror of
https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
synced 2025-01-19 20:59:37 +08:00
86 lines
2.8 KiB
Markdown
86 lines
2.8 KiB
Markdown
## 怪物
|
||
|
||
### 第二章 智慧
|
||
|
||
[] 同化
|
||
[] 同化+阻击
|
||
[x] 电摇嘲讽:到同行或同列直接怼过去,门和墙撞碎,不消耗钥匙,攻击怪物,捡道具,改变 bgm,可吃补给用
|
||
[] 乾坤挪移:平移光环位置
|
||
[] 加光环的光环
|
||
|
||
#### Boss
|
||
|
||
音游,音乐为一个被遗忘的夜晚,可选简单与困难,困难可获得成就冰与火之舞
|
||
|
||
玩法:一个会转动的圆盘,带有一个伸出去的把手,boss 从四面八方射子弹,当子弹恰好落到把手前端时,点击按键或屏幕,可以抵挡子弹,简单难度 3 条命,困难 1 条。简单难度音符密度低。困难难度为冰与火之舞的节奏。简单难度判定时间为前后各 100ms,困难为 50ms
|
||
|
||
## 主角
|
||
|
||
[] 学习:学习选定怪物的选定技能(不能学光环),消耗智慧点,初始 400,但每次消耗点数+100,持续 3 场战斗
|
||
[x] 铸剑为盾:主动技能,减少攻击,增加防御
|
||
[] 血之代偿:消耗一定血量,战前对怪物造成同等数值的伤害
|
||
|
||
### 第三章 战争
|
||
|
||
#### 技能
|
||
|
||
分成多条线,可以单独点一条线,也可以混搭
|
||
|
||
[] 闪避:每 M 回合闪避一次,减少 N% 的伤害
|
||
|
||
## 机制
|
||
|
||
### 第二章 智慧
|
||
|
||
[] 苍蓝之殿 1: 利用点光源,照到的位置与没照到的位置内容不同,玩家可以选择是否装备手电筒
|
||
[] 苍蓝之殿 2:
|
||
|
||
### 第三章 战争
|
||
|
||
[] 装备合成、装备(孔)强化(第三章)
|
||
|
||
## 成就
|
||
|
||
[] 虚惊一场:打完山洞门口的怪只剩 1 滴血
|
||
[] 学坏了:学习敌人的电摇嘲讽技能
|
||
[] 真能刷:勇气之路的刷血怪刷到 15w 以上的血
|
||
[] 满腹经纶:把所有能学的怪物技能都学一遍
|
||
[] 冰与火之舞:通过第二章特殊战的困难难度
|
||
[] 你是怎么做到的?!:山路地图与勇气之路地图中与若干个神秘的木牌对话
|
||
|
||
### 伤害对应
|
||
|
||
dam1.png ---- 存档 404
|
||
dam2.png ---- 存档 285
|
||
dam3.png ---- 存档 243
|
||
dam4.png ---- 存档 59
|
||
|
||
## TODO
|
||
|
||
[] 实时天气(待定)
|
||
[x] 成就系统
|
||
[] 宝石目标设定
|
||
[] 自动宝物规划,选中两个或更多宝物后自动在本地图中规划出最优拾取路线,原则是尽量减少其余宝物的捡拾,自动切换主动技能,怪物造成的伤害最低的路线
|
||
[] 临界显示方式,宝石数还是数值
|
||
[x] 怪物目标设定
|
||
[x] 木牌查看系统(百科全书)
|
||
[] 宝物目标设定
|
||
[] 每个怪物加一个怪物说明
|
||
[] 歌词展示系统
|
||
[] 小地图显示框,可以选择是否显示剩余怪物数量等
|
||
[x] 怪物死亡特效
|
||
[] 区域名称显示特效,3D 粒子特效
|
||
[] 单独的工具栏
|
||
[] 完全 ts 化
|
||
[] 平行光
|
||
[] 视角控制系统
|
||
[x] 重构设置界面
|
||
[] 优化开头动画
|
||
[x] 玩家可以设置字体大小
|
||
[] 完全删除 functions.js
|
||
[x] 优化插件加载系统
|
||
[] 优化 Scroll 组件
|
||
[] 重写技能控制系统
|
||
[] 自定义快捷键
|
||
[] 优化 ui 控制系统
|