mirror of
				https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
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	人类:开天辟地
			
		
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| tasks.md | ||
| tsconfig.json | ||
| tsconfig.node.json | ||
| update_record.md | ||
| vite.config.ts | ||
魔塔 人类:开天辟地
游戏地址:https://h5mota.com/tower/?name=HumanBreak
项目结构
public: mota-js 样板所在目录。
packages: 核心引擎代码 monorepo。
packages-user: 用户代码 monorepo。
src: 游戏入口代码。
由于样板由此项目分离而来(类似于 vscode 与 monaco-editor 的关系),因此将用户代码部分与核心引擎分开编写。不过由于旧样板限制与重构的不完全,引擎中还有部分内容会引用旧样板内容。
packages packages-user 可以单独打包为库模式,src 单向引用 packages-user,packages-user 单向引用 packages,src 为游戏的入口代码。
开发环境
- node.js ^20.0.0 || >=22.0.0
- pnpm >= 10.0.0
- 任意支持 ESNext特性的浏览器
建议使用 vscode,搭配 prettier eslint 插件
开发说明
- 将项目拉取到本地。
- 运行 pnpm i安装所有依赖,如有要求运行pnpm approve-builds,请允许全部。
- 运行 pnpm dev进入开发环境。
构建说明
- pnpm build:packages: 构建所有- packages文件夹下的内容,使用库模式。
- pnpm build:game: 构建为可以直接部署的构建包。
- pnpm build:lib: 构建所有- packages- packages-user文件夹下的内容,使用库模式。
开发原则
- 模块无副作用原则:
- 所有模块不包含副作用内容,全部由函数、类、常量的声明组成,不出现导出的变量声明、代码执行内容,允许但不建议编写类的静态块。
- 如果需要模块初始化,编写一个 createXxx函数,然后在index.ts中整合,再逐级向上传递,直至遇到包含create函数的index.ts,所有初始化将会统一在顶层模块中执行。
 
- 命名规则:
- 变量、成员、一般常量、方法、函数使用小驼峰。
- 类、接口、类型别名、命名空间、泛型、枚举、组件使用大驼峰。
- 不变常量使用全大写命名法,单词之间使用下划线连接。
- 专有名词缩写如 HTTP,URI全部大写。
- 会被 implements的接口使用大写I开头。
- id,- class等- HTML/CSS内容使用连字符命名法。
- 不使用下划线命名法。
 
- 注释:
- 常用属性成员、方法、接口、类型必须添加 jsDoc注释。
- 长文件可使用 #region分段,非必要则不写#endregion。
- TODO 使用 // TODO:或// todo:格式。
- 单行注释的双斜杠与注释内容之间添加一个空格,多行注释只允许出现 jsDoc注释,如果需要多行非jsDoc注释,使用多个单行注释。
 
- 常用属性成员、方法、接口、类型必须添加 
- 类型:
- 不允许出现非必要的 any类型。
- 所有类的成员必须显式声明类型。
- 如果有无法避免出现类型错误的地方,使用 // @ts-expect-error标记,并填写原因。
- 没用到的变量、方法使用下划线开头。
- 合理运用 readonlyprotectedprivate关键字。
- 函数不建议使用过多可选参数,如果可选参数过多,可以考虑换用对象。
 
- 不允许出现非必要的 
- 代码格式:
- 严格遵循 eslint配置,不允许出现eslint报错。
 
- 严格遵循