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游戏事件钩子 API 文档
本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。
GameLoading 加载进度钩子
核心事件说明
| 事件名 | 触发时机 | 参数 | 
|---|---|---|
| coreLoaded | 核心脚本加载完成时 | 无 | 
| autotileLoaded | 所有自动元件资源加载完成时 | 无 | 
| coreInit | 核心类初始化完成时 | 无 | 
| loaded | 所有启动必要资源加载完成时 | 无 | 
| registered | 客户端和数据端都完成挂载时 | 无 | 
| dataRegistered | 数据端服务挂载完成时 | 无 | 
| clientRegistered | 渲染端挂载完成时 | 无 | 
使用示例
import { loading } from '@user/data-base';
// 监听核心初始化事件
loading.on('coreInit', () => {
    console.log('核心系统已就绪');
    initializeCustomModules();
});
// 监听完整加载事件
loading.once('loaded', () => {
    showMainMenu();
    preloadOptionalAssets();
});
GameEvent 游戏运行时钩子
核心事件说明
| 事件名 | 触发时机 | 参数 | 
|---|---|---|
| reset | 游戏初始化时,例如读档后、进入游戏后 | 无 | 
| mounted | 游戏 DOM 挂载完成后 | 无 | 
| statusBarUpdate | 状态栏更新时 | 无 | 
| renderLoaded | 渲染端加载完成时 | 无 | 
| afterGetItem | 拾取道具后 | [itemId: 道具ID, x: 坐标X, y: 坐标Y, isGentleClick: 是否轻击] | 
| afterOpenDoor | 成功开门后 | [doorId: 门动画ID, x: 坐标X, y: 坐标Y] | 
| afterChangeFloor | 楼层切换完成后 | [floorId: 新楼层ID] | 
| moveOneStep | 玩家移动一步后 | [x: 新坐标X, y: 新坐标Y, floorId: 当前楼层ID] | 
| afterBattle | 战斗结算完成后 | [enemy: 敌人数据对象, x?: 战斗坐标X, y?: 战斗坐标Y] | 
| changingFloor | 楼层切换过程中(动画播放时) | [floorId: 目标楼层ID, heroLoc: 玩家位置对象] | 
| setBlock | 地图图块被修改时 | [x: 坐标X, y: 坐标Y, floorId: 楼层ID, newBlock: 新图块值, oldBlock: 旧图块值] | 
| enemyExtract | 解析敌人数据时 | [col: 敌人集合对象] | 
| restart | 从游戏返回标题界面时 | 无 | 
| setBgFgBlock | 设置背景/前景图块时 | [name: 图层名称, number: 图块值, x: 坐标X, y: 坐标Y, floorId: 楼层ID] | 
| replayStatus | 录像播放状态切换时 | [replaying: 是否正在回放] | 
| loadData | 加载存档时 | 无 | 
使用示例
// 监听玩家移动事件
hook.on('moveOneStep', (x, y, floorId) => {
    console.log(x, y, floorId);
});
// 监听战斗结束事件
hook.on('afterBattle', (enemy, x, y) => {
    console.log(enemy, x, y);
});
// 监听存档加载事件
hook.once('loadData', () => {
    console.log('读档成功!');
});
弃用说明
/**
 * @deprecated 自 v2.B 起废弃的 GameListener
 * 计划在 v2.C 移除,请使用新的 UI 交互系统代替
 */
export const gameListener = new GameListener();