mirror of
https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
synced 2025-04-30 03:03:24 +08:00
159 lines
3.1 KiB
Markdown
159 lines
3.1 KiB
Markdown
# 函数 API
|
||
|
||
此处列出所有的单个函数的 API,函数 API 使用 `Mota.requireAll('fn')` 获取
|
||
|
||
## getHeroStatusOn()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function getHeroStatusOn(name: 'all', floorId?: string): HeroStatus
|
||
declare function getHeroStatusOn(name: string, floorId?: string): any
|
||
declare function getHeroStatusOn(name: string[], floorId?: string): Partial<HeroStatus>
|
||
```
|
||
|
||
- 第一种用法
|
||
|
||
获取勇士的所有真实属性
|
||
|
||
- 第二种用法
|
||
|
||
获取勇士的单个真实属性
|
||
|
||
- 第三种用法
|
||
|
||
获取勇士的指定真实属性
|
||
|
||
## getHeroStatusOf()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function getHeroStatusOf(
|
||
status: Partial<HeroStatus>,
|
||
name: 'all',
|
||
floorId?: string
|
||
): HeroStatus
|
||
declare function getHeroStatusOf(
|
||
status: Partial<HeroStatus>,
|
||
name: string,
|
||
floorId?: string
|
||
): any
|
||
declare function getHeroStatusOf(
|
||
status: Partial<HeroStatus>,
|
||
name: string[],
|
||
floorId?: string
|
||
): Partial<HeroStatus>
|
||
```
|
||
|
||
三种用法与 [`getHeroStatusOn`](#getherostatuson) 类似,只不过多了一个部分指定勇士原始属性的参数
|
||
|
||
## getEnemy()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function getEnemy(
|
||
x: number,
|
||
y: number,
|
||
floorId: string = core.status.floorId
|
||
): DamageEnemy
|
||
```
|
||
|
||
- 函数说明
|
||
|
||
获取到指定楼层指定位置的怪物实例
|
||
|
||
## m()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function m(): MComponent
|
||
```
|
||
|
||
- 函数说明
|
||
|
||
构造一个 `MComponent` 实例,等价于 `new MComponent()`
|
||
|
||
## unwrapBinary()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function unwrapBinary(bin: number): AssistHotkey
|
||
```
|
||
|
||
- 函数说明
|
||
|
||
将一个三位二进制解析为辅助按键对象信息,表示三个辅助按键是否都被按下
|
||
|
||
- 接口 `AssistHotkey` 参考 [类 Hotkey](./class/hotkey.md#部分接口与类型说明)
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```ts
|
||
unwrapBinary(0b111); // { ctrl: true, shift: true, alt: true }
|
||
```
|
||
|
||
## checkAssist()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function checkAssist(bin: number, key: KeyCode): boolean
|
||
```
|
||
|
||
- 函数说明
|
||
|
||
判断一个三位二进制数据中指定按键是否被按下
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```ts
|
||
checkAssist(0b000, KeyCode.Ctrl); // false
|
||
```
|
||
|
||
## isAssist()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function isAssist(key: KeyCode): boolean
|
||
```
|
||
|
||
- 函数说明
|
||
|
||
判断一个按键是否是辅助按键
|
||
|
||
- 示例
|
||
|
||
```ts
|
||
isAssist(KeyCode.KeyX); // false
|
||
```
|
||
|
||
## generateKeyboardEvent()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function generateKeyboardEvent(key: KeyCode, assist: number): KeyboardEvent
|
||
```
|
||
|
||
- 参数说明
|
||
|
||
- `key`: 占位参数,目前无用
|
||
- `assist`: 按下了哪些辅助按键
|
||
|
||
- 函数说明
|
||
|
||
生成拟真的 `KeyboardEvent` 事件
|
||
|
||
## addAnimate()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function addAnimate(fn: (time: number) => void): void
|
||
```
|
||
|
||
- 参数说明
|
||
|
||
- `fn`: 每个动画帧(即怪物或者动画图块动一次)执行的函数
|
||
|
||
- 函数说明
|
||
|
||
添加一个在每个动画帧,也就是每个怪物或者动画图块动一次的时候,执行的函数
|
||
|
||
## removeAnimate()
|
||
|
||
```ts
|
||
declare function removeAnimate(fn: (time: number) => void): void
|
||
```
|
||
|
||
- 函数说明
|
||
|
||
删除一个由 [`addAnimate`](#addanimate) 添加的动画帧函数,注意要传入函数的引用
|