V2.4.4
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cffd0101fe
commit
4a3b488dc2
@ -53,6 +53,15 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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## 更新说明
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## 更新说明
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### 2018.10.27 V2.4.4
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* [x] tilesets可以设置图块属性(如可通行状态)
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* [x] 追加素材时可以更改图片色调
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* [x] 防作弊手段的进一步加强:打开控制台则禁止上传成绩
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* [x] 图块属性增加“是否可被破震”的选项
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* [x] 模仿怪物内置模仿临界计算器
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* [x] 部分其他细节优化
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### 2018.10.14 V2.4.3
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### 2018.10.14 V2.4.3
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* [x] 并行事件处理
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* [x] 并行事件处理
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@ -230,7 +230,7 @@ comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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"_leaf": true,
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"_leaf": true,
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"_type": "checkbox",
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"_type": "checkbox",
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"_bool": "bool",
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"_bool": "bool",
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"_data": "该图块是否可被破炸"
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"_data": "该图块是否可被破墙或地震"
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}
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}
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}
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}
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},
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},
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@ -1,6 +1,6 @@
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# V2.0版本介绍
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# V2.0版本介绍
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?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 附录: API列表
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# 附录: API列表
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?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。**
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**这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。**
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 元件说明
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# 元件说明
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?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 事件
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# 事件
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?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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本章内将对样板所支持的事件进行介绍。
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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# HTML5 魔塔样板说明文档
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?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 个性化
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# 个性化
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?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 快速上手
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# 快速上手
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?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} *
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔!
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2
main.js
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main.js
@ -2,7 +2,7 @@ function main() {
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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//------------------------ 用户修改内容 ------------------------//
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this.version = "2.4.3"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.version = "2.4.4"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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// 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。
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@ -61,7 +61,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
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"firstData": {
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"firstData": {
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"title": "魔塔样板",
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"title": "魔塔样板",
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"name": "template",
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"name": "template",
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"version": "Ver 2.4.3",
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"version": "Ver 2.4.4",
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"floorId": "sample0",
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"floorId": "sample0",
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"hero": {
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"hero": {
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"name": "阳光",
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"name": "阳光",
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