Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/ckcz123/master' into dev-2.0-blockly-20180214
# Conflicts: # project/floors/sample1.js
This commit is contained in:
commit
f1d603e9e6
@ -51,6 +51,9 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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* [x] 改变图块(setBlock事件)。
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* [x] 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
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* [x] 增加新地图后可以接档而不用重新开始。
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* [x] 增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
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* [x] 可以同时show/hide多个事件。
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* [x] 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
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* [x] 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
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* [x] 动画支持带旋转和翻转的帧。
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@ -332,13 +332,14 @@ value是一个表达式,将通过这个表达式计算出的结果赋值给nam
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``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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{"type": "show", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500 } // 启用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms
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{"type": "show", "loc": [3,6], "time": 500 } // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项
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{"type": "show", "loc": [3,6]} // 如果不指定动画时间,则立刻显示,否则动画效果逐渐显示,time为动画时间
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{"type": "show", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500}, // 启用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms
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||||
{"type": "show", "loc": [3,6], "time": 500}, // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项
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||||
{"type": "show", "loc": [3,6]}, // 如果不指定动画时间,则立刻显示,否则动画效果逐渐显示,time为动画时间
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{"type": "show", "loc": [[3,6],[2,9],[1,2]], "time": 500} // 我们也可以同时动画显示多个点。
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]
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```
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show事件需要用loc指定目标点的坐标;剩下有两个参数floorId和time。
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show事件需要用loc指定目标点的坐标,可以简单的写[x,y]代表一个点,也可以写个二维数组[[x1,y1],[x2,y2],...]来同时显示多个点。
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floorId为目标点的楼层,如果不是该楼层的事件(比如4楼小偷开2楼的门)则是必须的,如果是当前楼层可以忽略不写。
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@ -352,6 +353,8 @@ time为动画效果时间,如果指定了某个大于0的数,则会以动画
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其参数和show也完全相同,loc指定事件的位置,floorId为楼层(同层可忽略),time指定的话事件会以动画效果从有到无慢慢消失。
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loc同样可以简单的写[x,y]表示单个点,或二维数组[[x1,y1],[x2,y2],...]表示多个点。
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但是和show事件有所区别的是:loc选项也可以忽略;如果忽略loc则使当前事件禁用。(即使禁用当前事件,也不会立刻结束当前正在进行的,而是仍然会依次将列表中剩下的事件执行完)
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请注意,一次性事件必须要加 `{"type":"hide"}`,尤其是例如走到某个点,触发对话或机关门(陷阱)这种,否则每次都会重复触发。
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@ -360,11 +363,13 @@ NPC对话事件结束后如果需要NPC消失也需要调用 `{"type": "hide"}`
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``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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{"type": "hide", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500 } // 禁用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms
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{"type": "hide", "loc": [3,6], "time": 500 } // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项
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{"type": "hide", "loc": [3,6] } // 如果不指定动画时间,则立刻消失,否则动画效果逐渐消失,time为动画时间
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{"type": "hide", "time": 500 } // 如果不指定loc选项则默认为当前点, 例如这个就是500ms消失当前对话的NPC
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{"type": "hide" } // 无动画将当前事件禁用,常常适用于某个空地点(触发陷阱事件、触发机关门这种)
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{"type": "hide", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500}, // 禁用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms
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||||
{"type": "hide", "loc": [3,6], "time": 500}, // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项
|
||||
{"type": "hide", "loc": [3,6]}, // 如果不指定动画时间,则立刻消失,否则动画效果逐渐消失,time为动画时间
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||||
{"type": "hide", "loc": [[3,6],[2,9],[1,2]], "time": 500}, // 也可以同时指定多个点消失
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||||
{"type": "hide", "time": 500}, // 如果不指定loc选项则默认为当前点, 例如这个就是500ms消失当前对话的NPC
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||||
{"type": "hide"}, // 无动画将当前事件禁用,常常适用于某个空地点(触发陷阱事件、触发机关门这种)
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]
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```
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@ -749,6 +754,25 @@ move完毕后移动的NPC/怪物一定会消失,只不过可以通过immediate
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该事件会显示失败页面,并重新开始游戏。
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### input:接受用户输入
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使用`{"type": "input"}`可以接受用户的输入。
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``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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{"type": "input", "text": "请输入一个数"}, // 显示一个弹窗让用户输入内容
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"你刚刚输入的数是${flag:input}" // 输入结果将被赋值为flag:input
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]
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```
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text为提示文字,可以在这里给输入提示文字。这里同样可以使用${ }来计算表达式的值。
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当执行input事件时,将显示一个弹窗,并提示用户输入一个内容。
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!> 该事件只能接受非负整数输入,所有非法的输入将全部变成`0`。例如用户在输入框内输入“你好”或者-3,都将实际得到0。
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输入得到的结果将被赋值给flag:input,可以供后续if来进行判断。
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### if: 条件判断
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使用`{"type": "if"}`可以对条件进行判断,根据判断结果将会选择不同的分支执行。
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libs/core.js
41
libs/core.js
@ -1982,7 +1982,7 @@ core.prototype.canMoveHero = function(x,y,direction,floorId) {
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'down': {'x': 0, 'y': 1},
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||||
'right': {'x': 1, 'y': 0}
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};
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var nextBlock = core.getBlock(x+scan[direction].x,y+scan[direction].y);
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||||
var nextBlock = core.getBlock(x+scan[direction].x,y+scan[direction].y,floorId);
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||||
if (nextBlock!=null){
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||||
nextId = nextBlock.block.event.id;
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// 遇到单向箭头处理
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@ -2978,7 +2978,7 @@ core.prototype.moveBlock = function(x,y,steps,time,immediateHide,callback) {
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}
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////// 显示/隐藏某个块时的动画效果 //////
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core.prototype.animateBlock = function (x,y,type,time,callback) {
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core.prototype.animateBlock = function (loc,type,time,callback) {
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if (type!='hide') type='show';
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core.status.replay.animate=true;
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||||
@ -2986,31 +2986,46 @@ core.prototype.animateBlock = function (x,y,type,time,callback) {
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core.saveCanvas('animate');
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||||
core.clearMap('animate', 0, 0, 416, 416);
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var block = core.getBlock(x,y,core.status.floorId,false);
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||||
if (block==null) {// 不存在
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if (typeof loc[0] == 'number' && typeof loc[1] == 'number')
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loc = [loc];
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var list = [];
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||||
loc.forEach(function (t) {
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||||
var block = core.getBlock(t[0],t[1],core.status.floorId,false);
|
||||
if (block==null) return;
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||||
block=block.block;
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||||
list.push({
|
||||
'x': t[0], 'y': t[1],
|
||||
'blockIcon': core.material.icons[block.event.cls][block.event.id],
|
||||
'blockImage': core.material.images[block.event.cls]
|
||||
})
|
||||
})
|
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||||
if (list.length==0) {
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||||
if (core.isset(callback)) callback();
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return;
|
||||
}
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||||
// 清空UI
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//core.clearMap('ui', 0, 0, 416, 416);
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||||
//core.setAlpha('ui', 1.0);
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|
||||
block=block.block;
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||||
blockIcon = core.material.icons[block.event.cls][block.event.id];
|
||||
blockImage = core.material.images[block.event.cls];
|
||||
var draw = function () {
|
||||
list.forEach(function (t) {
|
||||
core.canvas.animate.drawImage(t.blockImage, 0, t.blockIcon * 32, 32, 32, t.x * 32, t.y * 32, 32, 32);
|
||||
})
|
||||
}
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||||
var opacityVal = 0;
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||||
if (type=='hide') opacityVal=1;
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||||
core.setOpacity('animate', opacityVal);
|
||||
core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32);
|
||||
draw();
|
||||
|
||||
var animate = window.setInterval(function () {
|
||||
if (type=='show') opacityVal += 0.1;
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||||
else opacityVal -= 0.1;
|
||||
core.setOpacity('animate', opacityVal);
|
||||
core.clearMap('animate',block.x * 32, block.y * 32, 32, 32);
|
||||
core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32);
|
||||
core.clearMap('animate',0,0,416,416);
|
||||
|
||||
// core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32);
|
||||
draw();
|
||||
if (opacityVal >=1 || opacityVal<=0) {
|
||||
clearInterval(animate);
|
||||
core.loadCanvas('animate');
|
||||
|
||||
@ -320,26 +320,33 @@ events.prototype.doAction = function() {
|
||||
core.events.doAction();
|
||||
break;
|
||||
case "show": // 显示
|
||||
if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number')
|
||||
data.loc = [data.loc];
|
||||
if (core.isset(data.time) && data.time>0 && (!core.isset(data.floorId) || data.floorId==core.status.floorId)) {
|
||||
core.animateBlock(data.loc[0],data.loc[1],'show', data.time, function () {
|
||||
core.showBlock(data.loc[0],data.loc[1],data.floorId);
|
||||
core.animateBlock(data.loc,'show', data.time, function () {
|
||||
data.loc.forEach(function (t) {
|
||||
core.showBlock(t[0],t[1],data.floorId)
|
||||
})
|
||||
core.events.doAction();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.showBlock(data.loc[0],data.loc[1],data.floorId)
|
||||
data.loc.forEach(function (t) {
|
||||
core.showBlock(t[0],t[1],data.floorId)
|
||||
})
|
||||
this.doAction();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "hide": // 消失
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||||
var toX=x, toY=y, toId=core.status.floorId;
|
||||
if (core.isset(data.loc)) {
|
||||
toX=data.loc[0]; toY=data.loc[1];
|
||||
}
|
||||
if (core.isset(data.floorId)) toId=data.floorId;
|
||||
core.removeBlock(toX,toY,toId)
|
||||
if (core.isset(data.time) && data.time>0 && toId==core.status.floorId) {
|
||||
core.animateBlock(toX,toY,'hide',data.time, function () {
|
||||
if (!core.isset(data.loc))
|
||||
data.loc = [x,y];
|
||||
if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number')
|
||||
data.loc = [data.loc];
|
||||
data.loc.forEach(function (t) {
|
||||
core.removeBlock(t[0],t[1],data.floorId);
|
||||
})
|
||||
if (core.isset(data.time) && data.time>0 && (!core.isset(data.floorId) || data.floorId==core.status.floorId)) {
|
||||
core.animateBlock(data.loc,'hide',data.time, function () {
|
||||
core.events.doAction();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@ -531,6 +538,30 @@ events.prototype.doAction = function() {
|
||||
this.doAction();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "input":
|
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{
|
||||
var value;
|
||||
if (core.status.replay.replaying) {
|
||||
var action = core.status.replay.toReplay.shift();
|
||||
if (action.indexOf("input:")==0 ) {
|
||||
value=parseInt(action.substring(6));
|
||||
}
|
||||
else {
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||||
core.stopReplay();
|
||||
core.drawTip("录像文件出错");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
value = prompt(core.replaceText(data.text));
|
||||
}
|
||||
value = Math.abs(parseInt(value)||0);
|
||||
core.status.route.push("input:"+value);
|
||||
core.setFlag("input", value);
|
||||
this.doAction();
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
case "if": // 条件判断
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||||
if (core.calValue(data.condition))
|
||||
core.events.insertAction(data["true"])
|
||||
|
||||
@ -174,9 +174,9 @@ maps.prototype.save = function(maps, floorId) {
|
||||
maps.prototype.load = function (data, floorId) {
|
||||
if (floorId == undefined) {
|
||||
var map = {};
|
||||
for (var id in data) {
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||||
map[id] = this.load(data, id);
|
||||
}
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||||
core.floorIds.forEach(function (id) {
|
||||
map[id] = core.maps.loadFloor(id, data[id]);
|
||||
})
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
return this.loadFloor(floorId, data[floorId]);
|
||||
|
||||
@ -53,18 +53,12 @@ main.floors.sample1 =
|
||||
{"type": "show", "loc": [1,5], "time": 1500}, // 显示红衣魔王,动画效果1500ms
|
||||
{"type": "sleep", "time": 500}, // 等待500ms
|
||||
"\t[redKing]欢迎来到魔塔,你是第一百位挑战者。\n若你能打败我所有的手下,我就与你一对一的决斗。\n现在你必须接受我的安排。",
|
||||
{"type": "show", "loc": [1,6], "time": 500}, // 显示四个白衣武士,每个动画效果500ms
|
||||
{"type": "show", "loc": [0,7], "time": 500},
|
||||
{"type": "show", "loc": [1,8], "time": 500},
|
||||
{"type": "show", "loc": [2,7], "time": 500},
|
||||
{"type": "show", "loc": [[1,6],[0,7],[1,8],[2,7]], "time": 500}, // 显示四个白衣武士,每个动画效果500ms
|
||||
"\t[hero]什么?",
|
||||
{"type": "playSound", "name": "attack.ogg"}, // 播放战斗音频
|
||||
{"type": "setValue", "name": "status:atk", "value": "status:atk/10"}, // 勇士的攻防变成原来的十分之一
|
||||
{"type": "setValue", "name": "status:def", "value": "status:def/10"},
|
||||
{"type": "hide", "loc": [1,6]}, // 直接隐藏四个白衣武士,没有动画效果
|
||||
{"type": "hide", "loc": [0,7]},
|
||||
{"type": "hide", "loc": [2,7]},
|
||||
{"type": "hide", "loc": [1,8]},
|
||||
{"type": "hide", "loc": [[1,6],[0,7],[2,7],[1,8]]}, // 直接隐藏四个白衣武士,没有动画效果
|
||||
{"type": "hide", "loc": [1,5], "time": 500}, // 隐藏红衣魔王,动画500ms
|
||||
{"type": "hide"}, // 隐藏本事件
|
||||
{"type": "setFg", "color": [0,0,0], "time": 1250}, // 渐变为白色
|
||||
@ -259,7 +253,8 @@ main.floors.sample1 =
|
||||
"12,11": [ // 自定义事件的老人
|
||||
"\t[老人,womanMagician]使用 {\"type\":\"function\"} 可以写自定义的JS脚本。\n本塔支持的所有主要API会在doc文档内给出。",
|
||||
"\t[老人,womanMagician]例如这个例子:即将弹出一个输入窗口,然后会将你的输入结果直接加到你的攻击力上。",
|
||||
{"type": "function", "function": `function() { // 自己写JS脚本并执行
|
||||
/*
|
||||
{"type": "function", "function": function() { // 自己写JS脚本并执行
|
||||
|
||||
// 注意一下prompt对于录像是如何处理的
|
||||
var value;
|
||||
@ -289,7 +284,19 @@ main.floors.sample1 =
|
||||
"操作成功,攻击+"+value // 对话框提示
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}`},
|
||||
}},
|
||||
*/
|
||||
{"type": "input", "text": "请输入你要加攻击力的数值:"},
|
||||
{"type": "if", "condition": "flag:input>0",
|
||||
"true": [
|
||||
{"type": "setValue", "name": "status:atk", "value": "status:atk+flag:input"},
|
||||
{"type": "tip", "text": "操作成功,攻击+${flag:input}"},
|
||||
"操作成功,攻击+${flag:input}"
|
||||
],
|
||||
"false": [
|
||||
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"\t[老人,womanMagician]具体可参见样板中本事件的写法。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@ -176,10 +176,7 @@ main.floors.sample2 =
|
||||
{"type": "changePos", "direction": "up"},
|
||||
{"type": "playSound", "name": "item.ogg"},
|
||||
"\t[blackMagician]出来吧!禁忌——紫电凶杀阵!",
|
||||
{"type": "show", "loc": [4,3], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "show", "loc": [4,6], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "show", "loc": [8,6], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "show", "loc": [8,3], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "show", "loc": [[4,3],[4,6],[8,6],[8,3]], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "sleep", "time": 500},
|
||||
"\t[blackMagician]感受绝望吧!冥顽不化的蠢货!",
|
||||
/*
|
||||
|
||||
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