mota-js/README.md
2017-12-21 19:28:04 +08:00

4.0 KiB
Raw Blame History

H5 魔塔样板

简介

HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏 即使完全不会编程的用户,按照模板和说明文档也能很快做出一个魔塔游戏!

样板

目录结构

├── /docs/           # 文档目录
├── /images/         # 所有图片素材目录
│ ├─ /常用素材/       # 可以被直接替换的素材
│ └─ *.png           # 对应的某个具体的图片素材
├── /libs/           # JS源代码目录
│ ├─ /floors/        # 剧本文件,记录了每个地图的数据和事件
│ ├─ core.js         # 系统核心文件,处理了所有逻辑等事件
│ ├─ data.js         # 记录了勇士的初始化信息、各个全局变量和全局Flag值
│ ├─ enemys.js       # 记录了怪物的信息,包括怪物的数据和特殊属性、伤害计算公式、临界值计算等。
│ ├─ events.js       # 处理事件的文件,所有系统或自定义事件都会在此文件中进行处理
│ ├─ icons.js        # 记录了图标信息将元件的ID和images目录下的素材图标对应起来
│ ├─ items.js        # 记录了道具的信息,包括道具说明、道具效果等。
│ ├─ maps.js         # 记录了地图信息负责将数字与元件的ID一一对应起来。
│ └─ ui.js           # UI绘制信息主要负责绘制各个UI窗口。
├── /sounds/         # 音效目录
├── /常用工具/        # 一些常用工具,可以辅助造塔  
│ ├─ JS代码压缩工具.exe    # 能对Javascript代码进行压缩和整合从而减少IO请求量。 http://github.com/ckcz123/JSCompressor/
│ ├─ 便捷PS工具.exe        # 能只用复制和粘贴来快速对素材进行PS操作。  http://github.com/ckcz123/ps/
│ ├─ 地图生成器.exe        # 能从一张截图识别出来具体的数字数组,方便复刻已有的塔。 http://github.com/ckcz123/map_generator/
│ └─ 伤害和临界值计算器.exe       # 一个能帮助计算怪物的伤害和临界值的小工具。 http://github.com/ckcz123/magic-tower-calculator/
├── drawMapGUI.html  # 可视化地图编辑工具,能简单地在界面上绘制地图
├── index.html       # 主程序,游戏的入口
├── main.js          # JS程序的入口将动态对所需JS进行加载
├── style.css        # 游戏所需要用到的样式表
└── 启动服务.exe      # 一个本地的HTTP服务器也能支撑前端的一些POST请求从而能拓展JS的IO功能。 http://github.com/ckcz123/mota-js-server/

更新说明

2017.12.20

  • 新增本地HTTP服务器。
  • 新增:可视化地图编辑工具。
  • 新增便捷PS工具。
  • 新增对Autotile图块的支持。
  • 新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
  • 移除了不再支持的checkBlock现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
  • 新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
  • 新增更多的默认素材现在对于大多数地图风格无需P图直接替换即可。
  • 部分细节优化一些已知的Bug进行了修复。

2017.12.16

  • 新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
  • 新增勇士支持48*32大图的行走图
  • 新增:更改画面色调
  • 新增:文字显示支持自动换行
  • 部分修改状态栏UI
  • 增添Web的Markdown文档移除原本的doc和pdf文档。
  • 修复若干Bug。

2017.12.9

  • 发布初版HTML5魔塔样板

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