|
249597d14c
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-04-04 11:48:09 +08:00 |
|
|
e3c22c265b
|
中毒禁用瞬移
修复20层回忆开始前画面被黑
修复21层各种BUG
修复23层剧情水银人没有跳起来
|
2023-04-04 11:47:33 +08:00 |
|
|
07d7938fd0
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-03-26 21:48:08 +08:00 |
|
|
ca90208d5e
|
修复战斗失败后选项光标位置偏移bug
重置20层BOSS战后回忆剧情演出
13层剧情标点符号问题
20层BOSS被击败后才显示宝石血瓶
|
2023-03-26 21:47:28 +08:00 |
|
|
8e46ecc265
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-03-21 23:12:26 +08:00 |
|
|
17dccc8247
|
0层楼传落点修改
MT5剧情法师移动采用复原RMbug
|
2023-03-21 23:11:04 +08:00 |
|
|
74dee9c2cf
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-03-21 20:06:23 +08:00 |
|
|
480bb33636
|
5层剧情修改
10层回忆画面对话修改
RM设置添加战斗停顿选择
|
2023-03-21 20:05:25 +08:00 |
|
|
1203ee5daa
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-03-16 16:50:47 +08:00 |
|
|
dfe4abf9a2
|
Merge branch 'noAnimate' of https://gitea.mota.press/bdf1/tianta into noAnimate
|
2023-03-16 16:49:40 +08:00 |
|
|
1c41dd2b39
|
毒尾也添加0.34吸血
迁移样板导致的MT10回忆剧情显示BUG修复
|
2023-03-16 16:47:31 +08:00 |
|
|
02a437f99a
|
fix: fix special values for poison tail. disable auto-get and auto-battle when poisoning
|
2023-03-16 21:38:28 +13:00 |
|
|
82c3d54141
|
fix: fix special values for poison tail. Fix poison values in MT20. Fix some scaling bugs
|
2023-03-16 21:29:46 +13:00 |
|
|
ce30b15d74
|
Merge branch 'template' into noAnimate
|
2023-03-16 02:47:00 +13:00 |
|
|
b547c096a5
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-03-15 20:59:38 +08:00 |
|
|
80730a6891
|
仿RM渐变插件bug修复
16层剧情修改
经验商店格式修改
|
2023-03-15 20:58:04 +08:00 |
|
|
95d24b114d
|
合并2_10_3分支
添加战斗停顿
修复手机打开黑屏
修复0层仙子剧情重复
|
2023-03-15 17:36:42 +08:00 |
|
|
15ef13c1f4
|
修复了显示错误bug,全塔属性中塔版本改为2.10.3
|
2023-03-15 17:24:38 +08:00 |
|
|
dbf932519e
|
尝试搬运样板到2.10.3
|
2023-03-14 23:18:08 +08:00 |
|
|
0ff103f21e
|
refactor: 2.10.3
|
2023-03-14 21:25:40 +13:00 |
|
|
69b67e8aac
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-03-09 21:53:15 +08:00 |
|
|
0a8d854596
|
对话框标题取消加粗
修改了钥匙商店
增加了仿RM商店插件
标题是否选项位置调整
剧情缺少1个字修复
|
2023-03-09 21:50:26 +08:00 |
|
|
4b7b393c68
|
添加了新动画:白色的打击
|
2023-01-04 14:44:20 +08:00 |
|
|
be3f8c3cae
|
修改了动画文件
|
2023-01-04 14:37:57 +08:00 |
|
|
92548bc2a2
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-01-04 06:09:30 +13:00 |
|
|
67d75b4ef3
|
同步之前的提交
|
2023-01-04 00:50:46 +08:00 |
|
|
3bd0b2eec9
|
fix(nandu): 难度选择时在状态栏点击以及鼠标移动有响应了
|
2023-01-04 05:45:33 +13:00 |
|
|
ee336525b2
|
Merge branch 'noAnimate' of https://gitea.mota.press/bdf1/tianta into noAnimate
|
2023-01-04 00:38:51 +08:00 |
|
|
3ddb5b876c
|
Esc-系统设置中增加“游戏设置”选项,整合了血瓶显示、RM楼传、RM显伤
跳过剧情优化:存在异步事件时不响应跳过且弹出等待提示
屏蔽装备栏,
修改函数允许Equips类型道具触发即捡即用效果,方便获取装备时 弹出文本框提示
增加白色打击动画用于攻击动画、增加被击怪物发亮
重置hand动画
9层事件,NPC一边移动一边消失(透明),适用了ad新写的插件
重置流汗(han)动画并用于13层、9层
优化了魔防在状态栏中的显示
开头剧情公主的粉色对话颜色修改为与RM一致的粉色
|
2023-01-04 00:01:17 +08:00 |
|
|
bb65e2471c
|
feat: 增加了自动打怪和更多仿RM选择
|
2023-01-04 03:33:58 +13:00 |
|
|
b6b7cb04ad
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-01-03 00:19:25 +08:00 |
|
|
8b2c73c17d
|
Merge branch 'noAnimate' of https://gitea.mota.press/bdf1/tianta into noAnimate
|
2023-01-03 00:17:39 +08:00 |
|
|
0d277a0b28
|
0-40层剧情改动,大部分应适配了新的跳过剧情效果(群主改的)
删除H5获得道具的自动提示
删除开局送的手册和楼传(保持与RM一致,手册和楼传在1楼获得)
优化打不过怪物时的效果(还原RM)
调大了字号
修复跳过剧情插件一个BUG:未跳过剧情时闪烁特效未删除
打不过怪物效果同步为RM
对话框标题微调
开场剧情选项优化
对话字体大小调整
新增两个插件:
1.移动怪物渐变消失
2.对话框偏移
对话框往左偏移27像素(还原RM)
怪物显伤右对齐(还原RM)
|
2023-01-03 00:17:24 +08:00 |
|
|
39308e3dd1
|
Merge commit 'b19f0' into noAnimate
|
2023-01-03 03:18:16 +13:00 |
|
|
b19f05d266
|
fix: fix time showing
|
2023-01-03 02:58:36 +13:00 |
|
|
2f5348f8c6
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2023-01-01 19:42:50 +08:00 |
|
|
0f35465f08
|
优化了部分剧情效果
修复了三个报错:标题动画插件报错(两个),强制横屏PC报错
优化了跳过剧情插件,增加闪烁效果(并行脚本),防止部分异步剧情出错,整合了一次性打开/关闭跳过剧情开关、图片提示
难度选择时增加颜色区分
|
2023-01-01 19:40:11 +08:00 |
|
|
9e4d6262c7
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2022-12-30 18:38:58 +08:00 |
|
|
7add89690c
|
新增一个插件用于仿RM的跳过剧情
修改了0-10层(不含隐藏)跳过剧情的表现
|
2022-12-30 18:36:34 +08:00 |
|
|
c36c137354
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2022-12-10 19:55:17 +08:00 |
|
|
b2004c0eb0
|
实装了仿RM楼传,可通过开关切换回H5版
|
2022-12-10 19:52:58 +08:00 |
|
|
5dc6b1269e
|
1.优化标题界面
2.10层剧情的背景改了
3.13层优化:
(盗贼和蝙蝠同步移动)
(盗贼立绘位置往右20像素和RM一致)
(“跟我来”这句附近盗贼立绘消失修复)
(盗贼和主角移动隔了一个身位,跟随了一个透明行走图)
(移动结束后位置不对修复)
(“好了,这里安全了”这句话逗号间隔不一样修复)
(“什么什么……你要送我出塔”这句话附近添加了一个黑屏)
(切换场景部分重做,隐藏状态栏并修改了立绘位置和大小)
4.ESC系统设置添加了“RM样式楼传”的按钮
5.游戏时间统计最大单位修改为小时
|
2022-12-10 08:12:38 +08:00 |
|
|
f91153aa52
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2022-11-23 20:07:15 +08:00 |
|
|
ad30bd4dda
|
新增一张内部完全透明的winskin图用于绘制
打开道具栏和手册时自绘状态栏效果改动
绘制道具栏改动
部分道具说明,以及是否在道具栏中显示改变(钥匙和手册)
|
2022-11-24 00:05:47 +13:00 |
|
|
36fa412494
|
修改钥匙的文本描述
增加横屏旋转、竖屏时强制进行提示
修改获得道具时的文本效果
|
2022-11-20 15:50:50 +08:00 |
|
|
5d79aa9390
|
修改钥匙的文本描述
增加横屏旋转、竖屏时强制进行提示
修改获得道具时的文本效果
|
2022-11-20 15:50:50 +08:00 |
|
|
948d624174
|
Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate
|
2022-11-19 20:39:39 +08:00 |
|
|
4fa77af458
|
修改怪物特殊属性描述与RM一致,修改特殊属性颜色显示
怪物手册背景和道具栏手册背景用动态创建画布绘制
并且用winskin光标代替原本的边框
并且关闭手册道具栏的closePanel函数中新增三项删除这些显示
此外修改了怪物手册的显示风格,更贴近RM
修改的位置添加了注释
|
2022-11-17 13:00:36 +08:00 |
|
|
fc4e4a90f4
|
修改MT10、huxiao1、2、3剧情表演
添加仿RM渐变插件,同时注册几张需要的图片
自绘状态栏16-22行新增一个在一定条件下(flag:Memories_grayscale)将卷轴变为灰色且隐藏属性的代码,注册一张图片(caidan_grayscale.png)
|
2022-11-15 21:00:03 +08:00 |
|
|
1cb5134794
|
24-30的立绘更改
影法师操作失误,提交到错误分支....
|
2022-11-13 22:51:12 +08:00 |
|