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b6b7cb04ad Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2023-01-03 00:19:25 +08:00
8b2c73c17d Merge branch 'noAnimate' of https://gitea.mota.press/bdf1/tianta into noAnimate 2023-01-03 00:17:39 +08:00
0d277a0b28 0-40层剧情改动,大部分应适配了新的跳过剧情效果(群主改的)
删除H5获得道具的自动提示
删除开局送的手册和楼传(保持与RM一致,手册和楼传在1楼获得)
优化打不过怪物时的效果(还原RM)
调大了字号
修复跳过剧情插件一个BUG:未跳过剧情时闪烁特效未删除
打不过怪物效果同步为RM
对话框标题微调
开场剧情选项优化
对话字体大小调整
新增两个插件:
1.移动怪物渐变消失
2.对话框偏移
对话框往左偏移27像素(还原RM)
怪物显伤右对齐(还原RM)
2023-01-03 00:17:24 +08:00
39308e3dd1 Merge commit 'b19f0' into noAnimate 2023-01-03 03:18:16 +13:00
b19f05d266 fix: fix time showing 2023-01-03 02:58:36 +13:00
2f5348f8c6 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2023-01-01 19:42:50 +08:00
0f35465f08 优化了部分剧情效果
修复了三个报错:标题动画插件报错(两个),强制横屏PC报错
优化了跳过剧情插件,增加闪烁效果(并行脚本),防止部分异步剧情出错,整合了一次性打开/关闭跳过剧情开关、图片提示
难度选择时增加颜色区分
2023-01-01 19:40:11 +08:00
9e4d6262c7 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-12-30 18:38:58 +08:00
7add89690c 新增一个插件用于仿RM的跳过剧情
修改了0-10层(不含隐藏)跳过剧情的表现
2022-12-30 18:36:34 +08:00
c36c137354 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-12-10 19:55:17 +08:00
b2004c0eb0 实装了仿RM楼传,可通过开关切换回H5版 2022-12-10 19:52:58 +08:00
5dc6b1269e 1.优化标题界面
2.10层剧情的背景改了
3.13层优化:
(盗贼和蝙蝠同步移动)
(盗贼立绘位置往右20像素和RM一致)
(“跟我来”这句附近盗贼立绘消失修复)
(盗贼和主角移动隔了一个身位,跟随了一个透明行走图)
 (移动结束后位置不对修复)
(“好了,这里安全了”这句话逗号间隔不一样修复)
(“什么什么……你要送我出塔”这句话附近添加了一个黑屏)
(切换场景部分重做,隐藏状态栏并修改了立绘位置和大小)
4.ESC系统设置添加了“RM样式楼传”的按钮
5.游戏时间统计最大单位修改为小时
2022-12-10 08:12:38 +08:00
1e199445a0 Merge branch 'hasAnimate' of https://gitea.mota.press/bdf1/tianta into hasAnimate 2022-11-23 20:07:34 +08:00
f91153aa52 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-23 20:07:15 +08:00
ad30bd4dda 新增一张内部完全透明的winskin图用于绘制
打开道具栏和手册时自绘状态栏效果改动
绘制道具栏改动
部分道具说明,以及是否在道具栏中显示改变(钥匙和手册)
2022-11-24 00:05:47 +13:00
30b7d298ab Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-21 05:55:29 +13:00
36fa412494 修改钥匙的文本描述
增加横屏旋转、竖屏时强制进行提示
修改获得道具时的文本效果
2022-11-20 15:50:50 +08:00
5d79aa9390 修改钥匙的文本描述
增加横屏旋转、竖屏时强制进行提示
修改获得道具时的文本效果
2022-11-20 15:50:50 +08:00
948d624174 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-19 20:39:39 +08:00
4fa77af458 修改怪物特殊属性描述与RM一致,修改特殊属性颜色显示
怪物手册背景和道具栏手册背景用动态创建画布绘制
并且用winskin光标代替原本的边框
并且关闭手册道具栏的closePanel函数中新增三项删除这些显示
此外修改了怪物手册的显示风格,更贴近RM
修改的位置添加了注释
2022-11-17 13:00:36 +08:00
fc4e4a90f4 修改MT10、huxiao1、2、3剧情表演
添加仿RM渐变插件,同时注册几张需要的图片
自绘状态栏16-22行新增一个在一定条件下(flag:Memories_grayscale)将卷轴变为灰色且隐藏属性的代码,注册一张图片(caidan_grayscale.png)
2022-11-15 21:00:03 +08:00
1cb5134794 24-30的立绘更改
影法师操作失误,提交到错误分支....
2022-11-13 22:51:12 +08:00
af85295bfd Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-13 21:13:44 +13:00
6ad6991c10 修改22和23层的剧情立绘 2022-11-13 16:05:06 +08:00
7be91f2e1f feat(function): add green animate when poisoned 2022-11-13 07:56:18 +13:00
49995fc245 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-13 02:41:28 +13:00
2be53ffca8 fix: fix hero direction when changefloor, color in statusbar, color on damage, add q/e for down/up 2022-11-13 02:37:50 +13:00
9ca08dfe1b Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-13 01:01:26 +13:00
13e08b122f fix(mt0): fix some schemes in MT0
修复0F梅障第二次展示不同的问题
修复0F仙子出现时缺少动画问题
修复0F仙子出现时莫名消失又突然出现的问题
显示新道具现在将强制显示在中间
2022-11-13 00:58:49 +13:00
3360d2f37b fix(plugin): showValues can be used, fix npcnan.png and npcnv.png 2022-11-13 00:32:32 +13:00
a711500463 修改了工单2022.11.12
已打勾的内容:
MT1修改蓝钥匙位置,血瓶位置(原本考虑美观移动到RM手册和楼传位置并删除了地图上的手册和楼传),地图上添加手册和楼传(无用,0层已经给过,但与RM地图保持一致
打开楼传时楼层名被略缩图遮挡小部分,缩小字体显示
MT9骷髅身上的流汗动画改为流汗右动画
MT10剧情“看你的态度,可以”改为“看你的态度可以”
以及其中另外部分:
首次获取道具打开
无法战斗怪物在显伤和手册中改为????
没有特殊属性的怪物属性填普通
修改0血为白色
在剧情中的怪物改为NPC,不显示在手册和显伤(修复MT9且注册了新NPC

重置了0层的所有立绘,包括公主部分和仙子的重复对话,之前没改为全局显示图片的也修改了
立绘重置进度目前到了MT21层(不包括隐藏层)
2022-11-12 17:11:22 +08:00
dc983ceef5 fix(plugin): showValues can be used, fix npcnan.png and npcnv.png 2022-11-12 02:12:25 +13:00
edfc4d9cae Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-11 23:05:25 +13:00
2664dd4378 Merge branch 'noAnimate' of https://gitea.mota.press/bdf1/tianta into noAnimate 2022-11-11 22:43:04 +13:00
9e4c2cc6d8 chore: add .vs in gitignore 2022-11-11 22:40:01 +13:00
1338105106 提交测试,编辑器打开地图从’密室‘改为地下一层 2022-11-11 17:39:47 +08:00
8dfc011e97 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-11 02:58:36 +13:00
7611b06c9d fix(mt0): fix talkings in MT0, animation disappearing when loading 2022-11-11 02:57:32 +13:00
cc21e5f420 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-11 02:30:25 +13:00
fbeff7054f fix(mt0): fix statusBar when first enter, duration when first enter MT0, some of the talking in MT0 2022-11-11 02:29:36 +13:00
98c32c0617 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-10 02:40:47 +13:00
c3fca29f6f style(dialog): modify talking dialog with title
fix #1
2022-11-10 02:38:10 +13:00
987a0ac5ee Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-09 22:17:27 +13:00
970b2824aa add showValue, autoGet, autoBattle but with bug 2022-11-09 05:32:27 +13:00
d875fd2104 上传文件至 'project/floors' 2022-11-08 22:55:09 +08:00
95949131aa 上传文件至 'project/floors' 2022-11-08 22:40:01 +08:00
bd36d53348 上传文件至 'project/floors' 2022-11-08 22:37:52 +08:00
fc914e07c3 上传文件至 'project/floors' 2022-11-08 22:37:37 +08:00
3a399c1d3c 卷轴下方的快捷键说明部分,点击对应的文字提示应该可以直接等于按下相应按键的效果 2022-11-09 01:29:36 +13:00
996a0abfb8 Merge branch 'noAnimate' into hasAnimate 2022-11-08 04:45:51 +13:00