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dbf932519e 尝试搬运样板到2.10.3 2023-03-14 23:18:08 +08:00
0a8d854596 对话框标题取消加粗
修改了钥匙商店
增加了仿RM商店插件
标题是否选项位置调整
剧情缺少1个字修复
2023-03-09 21:50:26 +08:00
67d75b4ef3 同步之前的提交 2023-01-04 00:50:46 +08:00
3bd0b2eec9 fix(nandu): 难度选择时在状态栏点击以及鼠标移动有响应了 2023-01-04 05:45:33 +13:00
ee336525b2 Merge branch 'noAnimate' of https://gitea.mota.press/bdf1/tianta into noAnimate 2023-01-04 00:38:51 +08:00
3ddb5b876c Esc-系统设置中增加“游戏设置”选项,整合了血瓶显示、RM楼传、RM显伤
跳过剧情优化:存在异步事件时不响应跳过且弹出等待提示
屏蔽装备栏,
修改函数允许Equips类型道具触发即捡即用效果,方便获取装备时 弹出文本框提示
增加白色打击动画用于攻击动画、增加被击怪物发亮
重置hand动画
9层事件,NPC一边移动一边消失(透明),适用了ad新写的插件
重置流汗(han)动画并用于13层、9层
优化了魔防在状态栏中的显示
开头剧情公主的粉色对话颜色修改为与RM一致的粉色
2023-01-04 00:01:17 +08:00
bb65e2471c feat: 增加了自动打怪和更多仿RM选择 2023-01-04 03:33:58 +13:00
0d277a0b28 0-40层剧情改动,大部分应适配了新的跳过剧情效果(群主改的)
删除H5获得道具的自动提示
删除开局送的手册和楼传(保持与RM一致,手册和楼传在1楼获得)
优化打不过怪物时的效果(还原RM)
调大了字号
修复跳过剧情插件一个BUG:未跳过剧情时闪烁特效未删除
打不过怪物效果同步为RM
对话框标题微调
开场剧情选项优化
对话字体大小调整
新增两个插件:
1.移动怪物渐变消失
2.对话框偏移
对话框往左偏移27像素(还原RM)
怪物显伤右对齐(还原RM)
2023-01-03 00:17:24 +08:00
0f35465f08 优化了部分剧情效果
修复了三个报错:标题动画插件报错(两个),强制横屏PC报错
优化了跳过剧情插件,增加闪烁效果(并行脚本),防止部分异步剧情出错,整合了一次性打开/关闭跳过剧情开关、图片提示
难度选择时增加颜色区分
2023-01-01 19:40:11 +08:00
7add89690c 新增一个插件用于仿RM的跳过剧情
修改了0-10层(不含隐藏)跳过剧情的表现
2022-12-30 18:36:34 +08:00
b2004c0eb0 实装了仿RM楼传,可通过开关切换回H5版 2022-12-10 19:52:58 +08:00
5dc6b1269e 1.优化标题界面
2.10层剧情的背景改了
3.13层优化:
(盗贼和蝙蝠同步移动)
(盗贼立绘位置往右20像素和RM一致)
(“跟我来”这句附近盗贼立绘消失修复)
(盗贼和主角移动隔了一个身位,跟随了一个透明行走图)
 (移动结束后位置不对修复)
(“好了,这里安全了”这句话逗号间隔不一样修复)
(“什么什么……你要送我出塔”这句话附近添加了一个黑屏)
(切换场景部分重做,隐藏状态栏并修改了立绘位置和大小)
4.ESC系统设置添加了“RM样式楼传”的按钮
5.游戏时间统计最大单位修改为小时
2022-12-10 08:12:38 +08:00
ad30bd4dda 新增一张内部完全透明的winskin图用于绘制
打开道具栏和手册时自绘状态栏效果改动
绘制道具栏改动
部分道具说明,以及是否在道具栏中显示改变(钥匙和手册)
2022-11-24 00:05:47 +13:00
5d79aa9390 修改钥匙的文本描述
增加横屏旋转、竖屏时强制进行提示
修改获得道具时的文本效果
2022-11-20 15:50:50 +08:00
4fa77af458 修改怪物特殊属性描述与RM一致,修改特殊属性颜色显示
怪物手册背景和道具栏手册背景用动态创建画布绘制
并且用winskin光标代替原本的边框
并且关闭手册道具栏的closePanel函数中新增三项删除这些显示
此外修改了怪物手册的显示风格,更贴近RM
修改的位置添加了注释
2022-11-17 13:00:36 +08:00
fc4e4a90f4 修改MT10、huxiao1、2、3剧情表演
添加仿RM渐变插件,同时注册几张需要的图片
自绘状态栏16-22行新增一个在一定条件下(flag:Memories_grayscale)将卷轴变为灰色且隐藏属性的代码,注册一张图片(caidan_grayscale.png)
2022-11-15 21:00:03 +08:00
7be91f2e1f feat(function): add green animate when poisoned 2022-11-13 07:56:18 +13:00
2be53ffca8 fix: fix hero direction when changefloor, color in statusbar, color on damage, add q/e for down/up 2022-11-13 02:37:50 +13:00
13e08b122f fix(mt0): fix some schemes in MT0
修复0F梅障第二次展示不同的问题
修复0F仙子出现时缺少动画问题
修复0F仙子出现时莫名消失又突然出现的问题
显示新道具现在将强制显示在中间
2022-11-13 00:58:49 +13:00
3360d2f37b fix(plugin): showValues can be used, fix npcnan.png and npcnv.png 2022-11-13 00:32:32 +13:00
a711500463 修改了工单2022.11.12
已打勾的内容:
MT1修改蓝钥匙位置,血瓶位置(原本考虑美观移动到RM手册和楼传位置并删除了地图上的手册和楼传),地图上添加手册和楼传(无用,0层已经给过,但与RM地图保持一致
打开楼传时楼层名被略缩图遮挡小部分,缩小字体显示
MT9骷髅身上的流汗动画改为流汗右动画
MT10剧情“看你的态度,可以”改为“看你的态度可以”
以及其中另外部分:
首次获取道具打开
无法战斗怪物在显伤和手册中改为????
没有特殊属性的怪物属性填普通
修改0血为白色
在剧情中的怪物改为NPC,不显示在手册和显伤(修复MT9且注册了新NPC

重置了0层的所有立绘,包括公主部分和仙子的重复对话,之前没改为全局显示图片的也修改了
立绘重置进度目前到了MT21层(不包括隐藏层)
2022-11-12 17:11:22 +08:00
c3fca29f6f style(dialog): modify talking dialog with title
fix #1
2022-11-10 02:38:10 +13:00
970b2824aa add showValue, autoGet, autoBattle but with bug 2022-11-09 05:32:27 +13:00
3a399c1d3c 卷轴下方的快捷键说明部分,点击对应的文字提示应该可以直接等于按下相应按键的效果 2022-11-09 01:29:36 +13:00
f8308d9b7f fix starting animates
remove animates and bgms
2022-11-04 04:17:58 +13:00
2ce883886c fix bgm, flypoint on 0F, centerFly, etc 2022-11-04 01:37:02 +13:00
81880d8f9f fix the starting scene 2022-11-03 02:12:18 +13:00
955f17c684 add a readme for all theme points, add a method for showing images in whole window, fix starting theme 2022-10-25 05:13:37 +13:00
5d28314e7a add a global canvas and remake difficuity choosing 2022-10-24 04:22:45 +13:00
f2fc4fe43e remake difficuity choosing, fix some numerical mistake, fix scroll, etc 2022-10-23 08:51:08 +13:00
57bbff91fa floors 2022-10-23 00:23:02 +13:00
4d8cc65803 fix 2022-10-22 05:41:28 +13:00
1387b11f9e 边框 2022-10-21 03:22:21 +13:00
a1eb7544bc template 2022-10-17 02:58:52 +13:00